*上課成員:熊熊、翔翔、之珠、珮珮、璥察、小子、小立、勳勳 今天實驗室會繼續製作帶球跳躍爆炸區的遊戲,預計要編寫主角達成遊戲任務功能的指令,並編寫遊戲輸贏的程式。 上課後,老師先與大家確認上週對話框設計的狀況,大部分的研究員都已經設置好,只剩少數幾位研究員因為還未決定遊戲任務,因此尚未完成對話框。已經完成對話框的研究員,就可以進入編寫主角達成遊戲任務功能的指令,有製作第一款遊戲的經驗,老師讓每位研究員挑戰自己編寫指令,研究員們的狀況如下: 勳勳的遊戲充滿刺激感,既有爆炸區,還會有其他機器人攻擊主角,因此主角必須小心通過。小立的遊戲是要運送小魚給飛魚,小立除了原本的爆炸區會讓主角死亡外,還運用學過的計時器程式,設置計時裝置,讓玩家在玩的時候更有緊張感。之珠的遊戲則是運送蘋果到湖中的陸地,之珠也額外設置計時器裝置,在設置計時器時,雖然有些遺忘如何設置,但在老師的小提示下,很快就想起可以怎麼設置。珮珮的遊戲是要送蘋果給章魚,在編寫遊戲主角的功能時,珮珮都非常順利,最後在編寫遊戲獲勝的條件時,有稍稍卡關,不知道應該要怎麼設計遊戲獲勝條件,但也很快就在老師引導下,想到獲勝條件可以設計為章魚碰到蘋果就能夠獲勝。璥察的遊戲是熱氣球要運送蘋果到湖中,不過由於熱氣球無法抓取蘋果,因此目前決定要將蘋果改為單輪車。小子的遊戲最有趣的部份是遊戲一開始的對話框,兩隻單輪車互相吐槽的對話,讓遊戲變得更有趣。熊熊果然最注重美感,先調整遊戲場景與角色的顏色後,再編寫遊戲任務的指令,熊熊的遊戲是要單輪車找到蘋果,不過目前還未決定找到蘋果後的下一步行動。翔翔的遊戲則是要將魚運送到湖中,此外,翔翔的遊戲還建置另一個場景在遊戲主要場景旁,讓玩家也可以過去逛逛。 在大家的遊戲設置有一些進展後,老師也帶大家編寫遊戲輸的條件,一開始大家都認為條件是碰到爆炸的土地遊戲就會結束,不過邏輯強的小立很快就發現,主角會先爆炸,這樣就碰不到土地,遊戲也就無法結束,因此應該要改為主角生命值歸零,才能結束遊戲,進行測試後,果然沒錯!今天大家的遊戲都一步一步即將完成,下週預計完成第二個遊戲,並進行測試與修正。 課程剪影(請點選連結) 一玩起彼此的遊戲,大家都很開心呢!