※上課成員:阿霖、鄭定、車輪餅、藍天、冠軍、博士、庭庭、仁才、葉子均均、富綠秀、郭子、浩角
今天六年級的學長姐一起回到KODU的世界啦!因為上週我們已經進入「帶球跳躍爆炸區」的設計,郭老師也先徵求學弟妹嘗試說明製作流程和重點,車綸餅率先挑起重責大任,說明並示範這次的地形必須要有山有水,也清楚解釋地形設計中CTRL和SHIFT的功能;阿霖則說明與示範遊戲視角的設定必須透過攝影機的位置~
了解上週的新進度後,老師也介紹今天大家要為遊戲進行的新任務:設定爆炸區!由於大家的地形設計不一,因此老師請大家要檢視自己的地形,並出現至少2種的地形,才能為KODU在遊戲中設定爆炸條件~每個設計師也出現不同的想法呢!葉子均均、藍天利用不同材質地面來設計爆炸區,讓玩家前進時更有刺激感,浩角的地面除了爆炸區,還有加速區,讓玩家前進更有動力~鄭定則在考量後刪除外圍的地板面積,讓遊戲的安全與爆炸區更集中,都很不錯呢!
接著我們也透過程式語法增加爆炸區的傷害設定和過關提示,其中傷害設定的部分,除了有「碰到….就爆炸」的安排外,許多人也應用之前的學習,加入加減分的機制,還主動加入獲勝與結束畫面,雖然一邊喊著:「好複雜啊!」但一邊設計得很開心呢!
而在過關提示上,老師也教大家透過文字顯示來提示玩家遊戲指令,每個設計師的過關考量都不同~富綠秀希望玩家到安全區後撿取金幣達一定量後過關、冠軍與博士除了原始的撿蘋果設計,也希望玩家將蘋果送到特定地點才過關、仁才的提示還加入了自己的幽默風格,讓人會心一笑呢!
大家賣力撰寫程式下我們又迎了下課時間,但大家的存檔與確認速度也都加快許多,下周繼續努力啦!
一邊回顧一邊給予學長姐提醒囉! |
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