※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均、藍天
今天課程前老師先與大家確認建議區的內容應該如何撰寫,並提醒上週在試玩後的玩家與設計者必須先完成確認後,大家也趕緊投入今天的製作啦!
【遊戲試玩中】
#冠軍:今天先根據上週獲得的建議進行修改,思考迅速的冠軍能立即根據問題提出相對應的策略,但在效果上的完美程度則顯得較不在意,因此老師也建議冠軍可以在第一次修改後,試著提出第二種策略進行調整,說不定能產生更好的效果喔~
#郭子:順利排除暈眩與復活困難後,今天郭子的遊戲顯的順暢許多,同學們也顯得非常有興趣,並且在一旁觀摩試玩,今天雖然蒐集了來自老師和同學的部分建議,但更期待郭子能自主根據遊戲內容提出更精緻化的下一步,相信郭子是能做到的喔~
#富綠秀:在與郭子確認上周建議後,今天的富綠秀循序漸進的依據每位玩家的建議展開修改,包括場景的顏色調整,讓玩家在尋覓射擊目標可以更清楚外,也將得分數調整為40分增加難度,試玩者對富綠秀的交流道都相當有興趣,期待繼續提升遊戲的精緻度喔!
#藍天:今天持續與玩家移動與踢球順暢度搏鬥的藍天,今天在邀請老師和同學試玩後,先從角色的加速和旋轉量、足球尺寸等向度進行調整,目前玩家可以掌握前後左右的方向,但在轉彎時的距離和角度仍然容易超過球的位置才停下,為了更有踢球的動感,藍天雖然遇到瓶頸也不輕易放棄呢,加油啊!
#阿霖: 阿霖今天邀請了幾位同學試玩,一開始雖對同學的建議會先進行回應,但在提醒「建議是讓遊戲可以做得更好」後,能進一步調整,並根據建議思考下一步解決的方法,很不錯喔~今天主要發現遊戲中跳關的BUG、場景與說明的修飾,在跳關的問題上仍在持續長是解決策略中~
#鄭定:經過數次同學試玩的鄭定將遊戲場景和過關的蘋果數量做了更精緻的調整~讓玩家必須經過每個場景和挑戰才能蒐集到所有的過關蘋果數,很棒呢!今天同學和老師在試玩後,主要建議增加各場景的特殊功能說明,繼續讓遊戲功能更加完整吧!
#庭庭: 根據上周建議增加遊戲說明後的庭庭,今天也進入下一位玩家的試玩階段,在場景和功能都逐漸完成後,就是整體破關的難易度與完整度啦~今天的玩家主要建議讓遊戲者可以在規則下走到每個場景看看,也能讓每個場景發揮精心設計的內容喔~
#博士:博士今天先排除上週的遊戲建議與資源耗損較大量的問題,並在與老師討論後,將建議區的內容補充得更完整,讓未來的自己更清楚修改的歷程和內容~今天的建議也與說明的完整度很有關係,玩家希望一開始的規則說明能將蘋果數敘述清楚,把話講完整很重要呢~
#浩角:每次在遊戲試玩期間總能吸引大量學弟觀摩的浩角,今天先根據上周的建議修改了遊戲時間和機器人的速度,今天在阿霖試玩後,雖然玩家還是覺得時間不夠,但為維持遊戲的刺激性,因此不再增加時間,但也根據建議調整步道的難易度,減低玩家負擔~
【遊戲製作中】
#車輪餅、仁才: 上週完成商店場景與老闆基本設定的兩人,今天展開綠蘋果與金蘋果的程式撰寫,首先安排綠蘋果展開攻擊的設定上,兩人利用「發射」功能後發現,會一次射出太多蘋果導致程式當機,調整成「創造」後,並更改為不同物品測試後,發現冰山的效果最佳,目前完成KODU的拿取與丟出,下週繼續增加對怪物的傷害力。
#葉子均均: 今天主要完成第三關的場景設計,上週透過星星做為最後一關的「鑰匙物件」時發現,KODU雖可以拿取但丟出時會出現困難,因此今天也改用金幣進行測試,目前已經撰寫好城堡碰取金幣後獲勝的程式,下週確認可行就可以進入試玩階段啦!
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