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【KODU】2021/05/03(一) Kodu Game Lab A組:遊戲製作4

※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均、藍天

今天有許多人都進入了試玩階段,大家在陸續確認後,教室裡也開始出現廝殺聲和慘叫聲~在認真遊戲之餘也不忘給予社記者建議,但因為時間的關係,許多同學沒能仔細詢問和紀錄,下周我們也將補充自己的紀錄,讓修改遊戲時可以更有方向喔!

【遊戲試玩中】

#冠軍:冠軍今天完成上周建議後的遊戲修改,主要消除了路徑上的原點,讓畫面更簡潔;今天也在同學的試玩下發下自己的遊戲BUG-迷宮牆面太低,玩家可能一跳就抵達終點,因此也建議冠軍可以增高牆面以解決BUG問題。

#郭子、富綠秀:兩人今天主要邀請同學試玩自己的遊戲,但都在專注觀看之後,沒有繼續追蹤玩家的建議,因此下週都要先進行詢問和確認喔!

#藍天:今天在修改後邀請老師和阿霖進行試玩,上週因單輪車運作較不順,此次將角色改為KODU後,雖然更容易碰觸到足球,但因為旋轉角度過大,仍然不好運轉,另外遊戲一開始的說明則還需要增加喔~

#阿霖:今天已經準備好邀請同學試玩的阿霖,因為大家都已經在試玩階段,因此主要擔任其他同學的遊戲玩家,並給予相關的建議,下週一開始就要先找試玩的同學啦!

#鄭定、庭庭:今天主要和庭庭交換遊戲試玩,主要建議庭庭在玩家視角上可以不使用第一人稱,避免玩家遊戲時找不到路線;而庭庭建議鄭定遊戲中路徑陷阱可以少一點,讓難度降低,也可以增加玩家闖關的信心。

#博士:博士今天是玩了許多同學的遊戲,除了給予相關的建議外,也獲得同學的建議,主要針對遊戲場景中的爆炸區,希望能更加明顯一些,避免玩家還沒發現自己踩到就死了啊~

#浩角:今天主要邀請同學試玩自己的遊戲,許多玩家都認為難度有點高,但都捨不得離開電腦想要繼續闖關,這就是許多遊戲吸引人的地方呢!而浩角主要蒐集到的建議是希望闖關時間可以增加,提高過關機會。

【遊戲製作中】

#車輪餅、仁才:兩人今天主要針對積分換取商品的商店進行討論,並提議了兩項商品-補充血量的金蘋果、可進行攻擊的足球,今天也由仁才設計場景,車綸餅展開程式設計,下周繼續努力~

#葉子均均:葉子均均今天在測試一、二關的流暢度後,展開第三關的遊戲設計,為了讓KODU在拿取星星後能夠順利觸發城堡的過關功能,嘗試了抓取、丟、給等功能,但目前還未測試成功,因此下周會再繼續嘗試不同的方法。

課程剪影(請點選連結)

雙人遊戲玩起來很不簡單啊!


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