※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均、藍天
繼上週大家的遊戲開始有雛形展現後,今天一上課每個人就立刻進入製作狀態,希望趕快建置好每一個遊戲功能!今天課程中遊戲設計師們主要根據進度展開程式與場景的設定,部分同學也利用剩下的時間邀請同學進行試玩,獲得了許多寶貴的建議喔!
【今日設計進度】
#阿霖:今天完成了整體遊戲設置,雖然一開始險些忘記計時器如何設定,但在自主摸索與測試後也順利完成,透過玩家試玩後發現指令說明、跳躍和遊戲結束衝突的問題,很不錯喔!
#車輪餅、仁才:兩人今天分工展開第三關的遊戲設定,是讓玩家進行跑步的競賽,由車綸餅設計操場場景、仁才撰寫程式,今天完成初步雛形,兩人也利用時間試玩遊戲並給予建議,下週將繼續檢視第三關的完整度。
#博士:今天完成了整體遊戲設置,並邀請同學進行試玩,玩家們則建議博士的場景可以增加細節,如:河、海內的生物擺放,而場景中的爆炸地形則可以再小一點,讓玩家多點生存機會~
#庭庭:今天主要針對場景和遊戲物件進行設計,其中場景的部分很有庭庭的繽紛風格,非常搶眼呢!物件的部分則根據遊戲搬運的設定,增加了特殊加分的物件,目前還未完成擺放,下週繼續努力。
#富綠秀:今天主要先完成計分機制的設定,對遊戲想像越來越明確的富綠秀也將遊戲場景修改為暗夜的狀態,玩家的目標物件都以螢光顏色顯示,富綠秀也進一步設定玩家可得分、特殊加分的射擊物件,但玩家如何瞭解故事設定,則是富綠秀需要再思考的啦~
#鄭定:上週同學試玩後,鄭定也根據遊戲內容進行細部微調,並邀請老師和同儕試玩,大家也一致認為這真是一個磨練耐心的好遊戲~同學則再試玩後建議鄭定增加遊戲說明、調整移動速度等項目,期待遊戲再進化。
#浩角:浩角今天主要完成第五關的遊戲設計,期待讓最後的魔王可以有更高的挑戰難度~此外,也重新檢視整體關卡的美觀設計,目前仍在修改中,期待下週可以讓大家看到試玩成品喔!
#冠軍:今天主要分享遊戲並進行夥伴的遊戲試玩,在個人的遊戲設計上,同學給予冠軍-調整移動速度、路徑簡化、增設跳躍等方案,對自己的遊戲難度有一定堅持的冠軍,在考量後增加角色跳躍的功能,究竟玩起來如何呢?下週要繼續測試啦!
#郭子:上週在玩家復活的暈眩功能上略為卡關的郭子,今天一開始就成功完成測試,在增加暈眩次數後,角色會出現顯影的誤差,看起來更接近復活的效果,很不錯呢!今天也繼續增加遊戲的場景物件與功能,加油加油!
#葉子均均:今天進入第二、三關的遊戲設計,其中第二關玩家需要躲避單輪車的撞擊前葉子均均設定了三條單輪車路線,但不幸的遇到電腦當機事件,因此今天的程式都化為烏有啦~下週一定要記得隨時存檔啊~
#藍天:為了讓則球遊戲不要變成互相殘殺的結果,藍天將兩個玩家子彈可射擊的區間延長,增加玩家踢球的可能性,但同時設定兩個玩家的前後左右難度較高,今天除了透過前後左右、東西南北的方位設定外,也在逐步測試中調整移動的便利性,希望能讓玩家更順利踢到球!
經過試玩才會發現問題在哪裡啊~ |
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