※ 上課成員:小子、璥察、之珠、小立、勳勳、翔翔、熊熊(珮珮請假)
今天大家先向老師確認遊戲的製作進度,就繼續製作遊戲囉!今天製作遊戲的情況如下:
1. 小子:上週小子與老師討論製作遊戲捷徑的程式,今天小子要將上週討論的結果編寫好,並且進行測試。小子很快就將上週討論的程式編寫完成,並進行遊戲不同結果的測試,經過測試發現到遊戲中,主角有可能在換身分前就死亡,但遊戲不會結束;或是角色的身分會切換錯誤,下次上課,小子就要挑戰解決這個問題囉!
2. 璥察:璥察今天很快將兩個樂園中的遊戲完成,並且找老師試玩。老師試玩後,建議璥察有幾個部分可以再升級,像是遊戲場景很大,所以可以增加不同的物件讓遊戲畫面更豐富,或是遊戲中可以增加競爭角色,讓遊戲更刺激。璥察聆聽老師的建議後,便開始進行升級。
3. 之珠:今天之珠上課先與老師討論遊戲遊戲設計,目前之珠的遊戲非常簡單,而老師相信以之珠的能力可以挑戰更複雜的遊戲設計,因此建議之珠可以在遊戲中增加不同的關卡,而之珠馬上就接下挑戰,很好喔!之珠在與老師討論後,目前的遊戲會增加解除障礙物的關卡,以及走迷宮的關卡,在下課前,之珠也已經開始製作一部分的迷宮囉!
4. 小立:小立上週決定要在遊戲中增加第二道關卡,因此小立需要思考如何銜接關卡,而且要讓玩家無法越級破關,小立在與老師討論後,想到可以使用程式中的階層,透過切換遊戲是借來銜接關卡,是非常好的銜接方式,很棒喔!
5. 勳勳:今天勳勳完成遊戲中的第一小關卡,並且找熊熊與翔翔試玩,翔翔在玩過後,表示非常喜歡學長的遊戲,而翔翔建議學長第一關的攻擊不要這麼密集,不然太難破關,熊熊則是提供學長一些場景設計的方向,大家互相交流,幫助彼此成長,相信會產生更好的作品喔!
6. 翔翔、熊熊:上週翔翔請假,因此熊熊利用時間改造遊戲的場景,今天翔翔一打開遊戲,就立即哇~哇~哇地發出驚嘆的聲音,而熊熊的設計也激發翔翔對場景的想法,馬上提出可以在遊戲主畫面中再做一些調整,兩人透過想法的激盪產生更好的點子,是很完美的組合呢!在程式設計的部分,今天兩人先解決第二關角色切換場景的部分後,就開始編寫第三關的程式。
※下週因期中考停課一次。
兩人享受著美感和創意的激盪~很棒喔! |
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