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【KODU】2021/04/12(一) Kodu Game Lab A組:遊戲製作1

※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均、藍天

上週連假後,KODU A組的同學們已經等不及要上工啦!今天我們針對各自的遊戲展開設計實作,有些同學很快的完成基礎遊戲的設定,在一步步的交流試玩中找出精進的目標;有些同學則是保持自己的腳步,將每個細節設計到滿意後才與夥伴分享,能讓自己持續進步的作法,就是好做法喔!

#阿霖:今天主要完成第一關的蘋果得分機制,由於阿霖將蘋果的顏色設定為特殊色(黃色),一開始在程式上出現重複加分的BUG,但在夥伴和老師的協助下順利排除障礙,下週預計完成第二關~

#車輪餅、仁才:今天由車綸餅負責程式設計,仁才負責場景設計,確定分工後,車綸餅也順利完成撿取貝殼、累積分數的程式設計,接著也與仁才共同做出「柔軟」的沙灘場景~兩人的合作相當不錯呢!

#鄭定:經過幾週的調整與測試,今天鄭定完成了高空路徑的設計,除了興奮的與夥伴分享並試玩外,也根據目標調整了蘋果的位置,增加遊戲中尋找蘋果的趣味性,試玩過程中也意外發現此款遊戲很適合讓冠軍磨練謹慎度啊……

#博士:今天主要完成遊戲中得分蘋果的擺放位置,也依目的設置了遊戲中的計時器,雖然規則與先前相同,但在調整設計後還未與夥伴分享,因此下週會安邀請同學試玩喔~

#庭庭:今天主要進行場景設計,對美感有一套自己想法的庭庭,今天主要透過測試尋找想要的素材,除了善用顏色變換擺放樹木和爆炸區外,今天也增加了高空外圍路徑,讓玩家除了搬運物品得分外,也增加高空射擊得分啦。

#富綠秀:在與老師一起檢視遊戲進度後,富綠秀決定今天先完成遊戲的分數累積程式,製作過程中富綠秀也產出嶄新的點子~使地面物體可移動,增加玩家得分的難度,很不錯喔!不過今天主要進行射擊目標物的程式,下周繼續~

#浩角:今天主要修整第二、三關的程式設計,透過實測確定整體過關秒數和行走的順暢性,能自主檢視標準並轉換設計者和玩家角色檢視作品,非常棒喔!除了順利完成前三關,接下來也將展開第四關的設計,逐步前進中!

#冠軍:今天完成了遊戲的基本雛形,透過自主試玩後也發現蘋果的位置若太明顯,迷宮和障礙物的功能就無法凸顯,因此也在測試後調整蘋果位置;另外為了給予玩家機會,也將一炸就死的爆炸區修改成影響血量,下周繼續加強精緻度!

#郭子:為了讓玩家可以復活一次,今天主要進行角色的程式設計,郭子透過可創造功能讓玩家可以順利復活,但發現暈眩功能的時間會持續太久,使遊戲無法順利進行,下週將繼續解決此問題。

#葉子均均:今天主要完成遊戲的第一關,玩家必須躲避敵人攻擊,並且消滅第一關當中所有的敵人後,阻擋玩家進入第二關的火星漫遊車才會消失,玩家才能順利進入第二關,今天除了順利完成遊戲設定,也繼續建造進入第二關的路徑囉~!

#藍天:今天主要調整角色踢球後足球的反應與角色的移動、轉彎順暢度,此外也根據遊戲規則設計玩家攻擊與防守功能,但在試玩後發現兩位玩家會全力投入攻擊和防守,足球反而成為裝飾品,也成了藍天要解決的重要問題~

課程剪影(請點選連結)

在了解夥伴的製作後給予建議~兩人的合作很棒喔!


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