※上課成員:熊熊、小子、璥察、之珠、珮珮、小立、勳勳(翔翔病假)
今天我們繼續努力的製作遊戲,製作遊戲的狀況如下:
1. 珮珮:上週珮珮先使用路徑工具製作迷宮場景,不過珮珮的遊戲規則一直都尚未確定,因此今天珮珮先將迷宮場景製作完成後,就開始思考遊戲規則,目前已經有遊戲規則雛形,下週預計與老師討論。
2. 之珠:之珠今天的目標是要確認遊戲融入的程式技巧,目前確定融入的程式技巧有:碰到物件加分,其餘則是在製作出目前的基本遊戲功能後,再與老師討論並融入。
3. 熊熊:由於翔翔生病請假,因此今天由熊熊一人負責製作遊戲,而熊熊利用今天獨自製作遊戲的時間為遊戲的場景,熊熊一一將每個場景放大並重新進行調色,經過調色後,密室逃脫遊戲果然變得更漂亮囉!
4. 小子:今天小子的目標是要製作出遊戲捷徑的程式,小子在與老師討論後,利用角色可創造的功能完成遊戲捷徑的程式,然而由於原本的角色會在創造前消失,因此與角色生命值歸零就遊戲結束之間產生矛盾。小子想了很多方法後,最後想到可以再創造另一個走原路的角色,並將生命值歸零的程式編寫在新角色上,非常好喔!
5. 璥察:上週璥察製作出水樂園兩個設施間的通道,今天璥察要製作出其中一個設施─荒野亂鬥,目前已經製作出基本的角色與功能,並進行遊戲測試,下週會針對遊戲測試的結果進行修改。
6. 小立:小立上週先裝飾遊戲場景,今天小立要解決計時器的問題。遊戲中主角碰到不同物件時,會加速或減速,而小立為了控制速度改變的時間,因此使用切換程式頁面的方式來編寫程式,然而一旦切換程式頁面,遊戲就會重新計時,經過與老師討論後,小立想到可以將計時器設置在其他角色或物件上,很好喔!
7. 勳勳:上週勳勳利用變換不同土地材質,設計出新的遊戲賽道,今天勳勳在賽道側邊增加牆壁,並且在不同路段製作不同的關卡挑戰,等著玩家破關,目前第一關是要滅掉攻擊角色。
大家製作遊戲上都愈來愈上手,在編寫程式與製作場景的能力都不斷升級,非常棒喔!
發現程式問題~然後解決它!就是遊戲設計師的最大成就啦! |
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