※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均、藍天(小立早自習補課)
今天的KODU課程,除了有最後一位設計師-藍天分享設計並聆聽回饋外,大家也一起檢核自己的遊戲規則是否確實融入「三項設計」,老師也透過網站與社群範例,帶領大家透過場景畫面、顏色與功能的運用增加遊戲設計時的美感與設計感,這學期個人或分組的遊戲創作也正式展開啦!
【遊戲設計分享-藍天】藍天的設計以足球為基本雛形,兩位玩家分別守護自己的半場,遊戲過程中也必須躲避對手的攻擊,當達成足球碰觸地面得3分並打敗玩家兩個條件後,即可贏得比賽。示範過程中,大家也發現藍天的得分機制容易透過轉彎BUG重複累積,也提供:取消轉圈功能、得分後球消失等建議,都非常的有建設性呢!
【規則檢核】接著大家也透過上學期學過的程式設計功能列表,從規則檢核自己是否融入三項設計,檢核過程中也發現,大家最常使用「碰到……就……」的功能,也有同學對計時器、路徑工具特別鍾愛呢!許多設計師也在檢核時,萌發新的創意點子,讓自己的遊戲再度進化啦!
#仁才:增加天空變色的功能,使玩家在求職破關的過程就像是一天的白天到晚上,很有上班~下班的感覺呢!
#車輪餅:雖然也是增加天空變色的功能,但車輪餅是以場地進行區隔,玩家翻越中線圍牆後以天空變色呈現遊戲的刺激感,也很不錯喔。
#富綠秀:最近對國道公路非常著迷的富綠秀,今天也透過路徑工具增加玩家前往史萊姆塔的路線,不同的路徑是否能再結合進行變化呢~期待富綠秀的新點子~
#葉子均均:原本碰觸(拿)氣球就可過關的葉子均均,今天也融入「帶物品至某地」的功能,讓過了前面兩關的玩家可換取鑰匙,並以鑰匙為關鍵解鎖氣球,讓遊戲情境更有趣囉~
今天老師也帶領大家一起觀摩大師作品,大師的範例中,湖泊和河流都不只是土地和水而已,可能透過地型材質的混合運用、地型的起伏等,讓場景的畫面和色彩更精緻,大家也在看過示範嘗試在各自的作品中嘗試融入,接下來就要投入各遊戲的製作啦!加油!
皺起眉頭就是讓遊戲精緻的開始啦~! |
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