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【KODU】2021/03/15 Kodu Game Lab A組:遊戲發想2

※上課成員:阿霖、車輪餅、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均(藍天病假)

今天大家一進教室就迫不及待為自己的遊戲添加新的畫面與功能,老師也提醒各位程式設計師,今天希望大家能依據遊戲的玩法,增加3項主要功能,我們也將陸續對大家分享自己的遊戲喔!

在大家埋頭設計的過程中,老師也發現每個設計師都有自己的小策略和巧思,其中富綠秀很強調畫面的美觀,會細心的為場景進行平滑修飾;浩角對各關的內容掌握熟悉,每一次調整後都會盡量進行測試,因此完成度也很高呢!

而今天也由博士、冠軍、浩角三人分享了自己的遊戲,試玩過程中除了歡笑,大家也提出許多建議喔!

#博士:KODU的末日大亂鬥

經過博士與郭老師的兩次對戰後,博士也發現兩個角色都非常容易死掉,

大家也陸續提出建議~庭庭建議整體畫面可以再亮一些,玩家可以看得比較清楚;郭子則建議可以減少遊戲中的陷阱和攻擊,角色存活機率比較高,看來博士的戰鬥場合需要再調整囉。

#冠軍:大亂鬥

延續大亂鬥系列的冠軍,一打開遊戲大家就發現資源條已經呈現紅色,不曉得會不會玩到一半就當機啊~經過與郭老師的對戰後,大家也提出許多實用的建議~博士建議攻擊角色可以設為隱形,資源耗損可以減少一些;郭老則提出玩家的操作困擾,大家也發現畫面和鍵盤位置需要對應;阿霖則提出規則的寫法需要修正,玩家才不會誤解金幣得分的方式,都很不錯喔!

#浩角:前進吧!KODU!

浩角的遊戲畫面相當簡潔明瞭,大家一看到就發出讚嘆聲,真是大家的典範啊!浩角也示範了單人的闖關遊戲,第一關的時限內迷宮相當刺激,大家都非常喜歡也很想嘗試看看~但第二關的路徑讓闖關者很容易喪命,大家也建議浩角可以讓道路更平緩或寬敞,富綠秀則進一步提供「闖關後KODU升級新功能」的概念,也是很不錯的想法呢!

今天在聆聽分享和給予建議後,大家是否對自己的遊戲更有想法了呢?下周也期待大家繼續上場啦。

課程剪影(請點選連結)

看看別人的作品,也會迸出許多新點子喔!


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