※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均
今天是本學期最後一次的KODU時間,一上課老師也請大家立刻確認自己的遊戲完成進度,準備要展開試玩啦!
大家除了確認本次遊戲的三大元素:上下船、吃金幣、計時器,也由先完成遊戲的設計者互相交流,提出遊戲改進的建議,有了先前交流的經驗,這次大家也是豎起了耳朵,聽到同學發現的測試問題後,也會立刻檢視自己的遊戲是否有注意到相關細節,很不錯喔!究竟大家的遊戲成果如何呢~
#庭庭、藍天、博士:率先完成遊戲修改的三人,互相交換測試遊戲,其中庭庭設計的特殊地形讓藍天覺得非常佩服呢!但藍天建議庭庭遊戲一開始應該加入遊戲說明,並調整第一人稱的視角,這樣遊戲的過程可以更順利喔!而藍天和博士的遊戲也缺乏事先說明,不過藍天的迷宮的挑戰讓博士想要一玩再玩,相當成功!博士的遊戲中有許多戰鬥畫面,因此庭庭也建議可以將畫面調亮,看起來比較舒服~
#車輪餅、阿霖、鄭定:三人交換測試後,發現彼此的遊戲都很為玩家著想呢!對於訊息的提示都非常清楚,其中阿霖也在遊戲一開始加入規則說明,非常棒喔!三人由車綸餅試玩鄭定的遊戲,並建議鄭定的蘋果的位置高低需要確認,才能讓玩家確實吃到蘋果;阿霖則是玩車綸餅的遊戲,由於阿霖在時間內就破關完成,因此建議車輪餅可以增加遊戲難度,如:把蘋果藏在不容易找的地方,讓遊戲可以更有挑戰性;鄭定則在玩過阿霖的遊戲後,建議時間可以縮短,會更刺激喔!
#富綠秀、仁才:兩人在交換測試後,互相抓出的彼此遊戲中的BUG,很厲害呢!其中仁才發現富綠秀的遊戲中,會出現無限次加分的情形,但角色和場景都很有創意呢!富綠秀則在玩過仁才的遊戲後,給予對玩家友善的肯定,但也可以提出更精緻的建議,讓彼此更進步喔!
#冠軍:博士和藍天在測試冠軍的遊戲後,都覺得相當刺激,並且很有挑戰性,但也一致給予「減少攻擊角色」的建議,除了可以讓畫面更清楚,也可以讓玩家更知道如何破關喔!
#浩角、郭子:兩人在遊戲的設計都挑戰了更複雜的設計層次,但細心的兩人也都為對方找到可以更精緻的注意點呢!其中郭子建議浩角遊戲中角色的高低位置、上下船的設定可以更順利進行的方法等;浩角則建議郭子如何讓規則說明更清楚明確,玩家也能更容易進入遊戲喔!
#葉子均均:由於葉子均均較晚完成遊戲,因此也由老師進行測試啦!葉子均均的遊戲要一邊閃躲攻擊,一邊吃金幣與蘋果,因此遊戲程式編寫的難度又更上一層樓,而葉子均均的遊戲主角視角為第一人稱的情況下,主角搭船時,就無法看到攻擊角色,而無法閃多攻擊,因此會建議要改為第三人稱視角喔!
而下學期我們也將利用本學期學到的KODU技巧,發想屬於自己的新遊戲,不論是迷宮、互相戰鬥、跳躍爆炸等,都可以利用寒假時間先在腦內的KODU運轉一下喔!
下學期我們繼續KODU啦! |
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