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【KODU】2021/01/04(一) Kodu Game Lab A組:乘船過河抓金幣2

 ※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均

2021的第一天上課,由KODU帶我們坐船出航啦!

延續上周的乘船任務,大家有沒有想到新的過河點子呢?為了讓遊戲的效果可以更滿意,同學們更主動提出自己想到的新點子與大家分享,讓大家十分驚喜呢!

※郭子、阿霖:郭子率先利用操作示範進行說明,主要結合偽裝與乘船的功能,讓KODU做上船之後,能夠以偽裝的方式呈現,抵達對岸後,再利用「丟下」結合「解除偽裝」,讓同一隻KODU在陸地出現!玩家因為視角的關係,不會發現偽裝型態的KODU,阿霖也接力學長的程式,讓整體操作更完整,非常不錯呢!

※富綠秀:富綠秀則是改變程式基本設定,開啟「創造」的功能,希望讓玩家下船後可以繼續創造一隻KODU,大家一看到新功能變驚喜連連,但因為創造功能下的KODU與原本的KODU或許有程式上的矛盾,因此這個點子還需要再修正才能執行。


透過同學的演示與過程中的腦力激盪,今天我們也在自己的遊戲中設定自己的KODU過河方式,冠軍的KODU不僅順利過河,也繼續保有最愛的攻擊方式;藍天的KODU坐上船後,特別加入特定視角進行迷宮闖關;仁才透過水的顏色不同讓KODU順利上船,並在對岸設置KODU小鎮,故事性很濃厚喔!

老師也預告大家這次的「乘船過河抓金幣」遊戲的必要條件,分別是:1. 獲勝條件必須包括「過河抓取得分數」、2. 需設置計時器作為提醒和限制;今天大家都已完成基本的過河程式撰寫,有時大家會因為不同角色的設定問題出現混亂,有時更在教室裡掀起一片慘叫~但冷靜測試後多能發現自己的盲點,下週要繼續沉著面對,完成本學期最後一款遊戲啦!

課程剪影(請點選連結)

一起用新點子激發更棒的程式寫法!


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