※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均
今天是迷宮交流日!課程一開始我們先利用20分鐘檢核自己的迷宮遊戲,必須符合以下的條件:
- 1. 贏:時間內走到終點
- 2. 輸:時間內沒走完 或 被攻擊身亡
- 3. 若有攻擊角色,則角色要會移動
- 4. 天空變色來提醒玩家時間所剩不多
- 5. 自己測試後,能在時間內獲勝。(成功率至少60%)
大家除了逐一確認自己的遊戲外,也不忘精緻遊戲內容中的細節,準備交流的時候大展身手啦~!而這次的交流我們也分為2-3人一組進行測試與建議,老師也再次提醒大家,建議必須具體,盡可能提出明確的內容和指令,對設計者才有幫助喔!
【車輪餅、富綠秀、仁才】三人交換測試,對彼此遊戲中指令的提醒和目標明確都相當讚賞,但仁才也發現太簡單的遊戲會讓人覺得不好玩,因此也建議「增加路線的複雜度」;車綸餅則在挑戰仁才關卡時覺得受到遊戲內攻擊太多,因此建議減少攻擊;富綠秀則指出仁才遊戲中的指令重複次數太多,可以再修改喔
【阿霖、郭子】阿霖挑戰教室內最難迷宮~郭子,雖然路線複雜,但有火星漫遊車的指引,讓阿霖覺得非常佩服,也給予玩家很大的幫助呢;郭子則認為阿霖的遊戲相當流程,但也有指令重複的問題,很明確的給予提醒。
【藍天、浩角】兩人在交換測試經過數次「GAME OVER」後,終於成功破關對方的迷宮~藍天建議浩角的角色速度可以更快;浩角發現藍天的遊戲路線不規則,要增加些美感的部分喔~
【鄭定、庭庭】兩人的迷宮各有特色,也為對方看到自己不會注意到的設計喔~庭庭建議鄭定的整體畫面可以用亮一點的顏色,讓玩家可以看得更舒服;鄭定則發現庭庭的時間設定中有BUG,需要再檢查喔!
【博士、冠軍】設計過程中不斷給予彼此建議的兩人,今天依舊卯足全勁進行試玩。博士建議冠軍的死路可以少一點,減少路線難度;冠軍則認為冠軍的角色速度可以加快,讓玩家可以在時限內破關~
葉子均均:因為前幾周幾次請假,今天在加緊速度後,終於趕上讓大家試玩啦!由於葉子均均的迷宮路線較簡單,因此增加了地板爆炸區增加難度,玩家也建議葉子均均可以更改爆炸區的顏色,讓玩家不要「死得不明不白」啊~
結束迷宮區的製作與交流後,本學期的最後一個任務也將在下周登場啦!GOGO!
終於試玩到不同的迷宮遊戲啦! |
留言
張貼留言