※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子、葉子均均
綜合不同程式設計和效果,大家的迷宮正在一步步的進化中~今天課程中,我們也逐步確認自己的迷宮遊戲,除了過往遊戲設計的基本,如:勝負設定、加減分、遊戲說明……等,今天老師也請設計師們確認走迷宮的重要條件,其中包括:
- 1. 必要條件:設計者自己能破關
- 2. 必要條件:需應用「天空變色」技巧
- 3. 自選條件:設置「會移動」的攻擊角色
今天我們也分成兩個階段進行遊戲修改,部分同學在第一階段已完成基本遊戲設計,並在第二階段與同學交換測試,進一步調整遊戲的細節與難易度;部分學則繼續完成遊戲內容,遊戲設計師的時間總是不夠用啊~
阿霖、藍天:兩人在完成遊戲後互相交流,有趣的是,兩人在還未給彼此意見前,設計者便會在對方測試時提出自己想要修改的目標,很不錯喔!兩人對場景和破關條件也都有自己的小巧思,例如:顏色的替換與遊戲時的策略選擇,很不錯喔。
冠軍、博士:兩人會在調整設計的過程,積極的交流想法,是很棒的夥伴呢!但博士一測試冠軍的遊戲就立刻提出難度太高的想法,冠軍也透過夥伴的意見和自我調整,修改場景中的陷阱大小、攻擊物的密集程度等,希望讓玩家玩得更開心~
郭子:本周持續調整迷宮路徑的難易度,除了簡化城牆的複雜度外,也透過切換的功能增加火星漫遊車這個引導角色,雖然仍在架設漫遊車的基本程式,但迷宮的樣貌越來越清楚啦~加油!
葉子均均:由於先前的進度較為落後,今天主要完成迷宮的基本功能,包括:計時器、天空變色等,確定目標後後的葉子均均,效率也提高不少,繼續加油喔!
車輪餅、仁才:兩人在互相交流後給予彼此意見,其中仁才的迷宮有趣味的故事內容,讓車綸餅玩得非常開心,但迷宮路徑較難,因此玩家到後段容易覺得難度太高;而車輪餅則有明顯得目標物提示,讓玩家在闖關時可以增加方向感,雖然難易度更有不同,但都可以成為彼此的借鏡喔~
富綠秀:因為遊戲路徑較為簡易,因此在天空還未產生變化時,玩家就過關了~富綠秀也依此增加路徑中的角色,以提高過迷宮時的複雜度,但還需其他夥伴的測試喔!
下週各組迷宮即將進入互評階段,各位遊戲設計師準備接招啦!
大家的迷宮都各有特色呢! |
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