※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子(葉子均均練田徑請假,將於周二中午補課)
延續上週的迷宮任務,今天一開啟電腦,大家就開始仔細安排迷宮路徑與內容設定,有些人已經自己嘗試了今天的重要任務:計時器、遊戲勝負設定。
在大家陸續確認自己的迷宮路徑後,老師也請大家思考迷宮遊戲的勝負決定方式,藍天說:可以透過計時器,時間內過關就獲勝,沒過關就輸;冠軍則表示自己的遊戲中有過關的設定,但只要碰到路徑中的特殊障礙就會輸。老師則給大家明確的任務條件:「計時器」必須是遊戲勝負條件之一!
但「計時器」怎麼設定呢?已經有計時器設定經驗的大家,也在浩角的帶領下複習計時器的條件,並測試的新的倒數方法-「倒數顯示分數」,由於這與先前「直接倒數時間」的機制不同,大家也馬上發現當中的BUG,一起在嘗試中找到解決策略,很棒呢!
而大家除了設定迷宮的計時器外,老師也帶領大家透過程式語法設定「迷宮獲勝條件」與「增加時間」的方式,大家透過實作也根據自己的迷宮內容進行安排,同樣的概念跑進大家的遊戲中,都變成不同的樣貌了,非常有趣喔!其中:
阿霖的獲勝條件是「碰到特定地板」,玩家必須從迷宮中找到前往特定地板的路徑~
仁才的獲勝條件則再進化!玩家必須蒐集到十個蘋果,迷宮的地板才能變色,玩家才能前往「特定地板」進而獲勝~
鄭定和博士則在路徑中加設許多障礙物,讓玩家在走迷宮的同時必須躲藏,增加刺激感,但博士一邊走迷宮、遊戲也一邊提出:「使用多過資源」的抗議,必須減少遊戲中的多餘設定啦!
今天大家多能完成迷宮中的:計時器、勝負設定,部分同學還有迷宮的路徑還沒完全繪製完成,可要加緊腳步,把握時間製作囉!
大家精心設計迷宮路線! |
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