※上課成員:翔翔、熊熊、小子、璥察、珮珮、之珠、小立、勳勳(璥察病假)
上週我們開始製作第三個遊戲─Kodu走迷宮,在開始製作前,每個人都先熟悉路徑工具的操作,今天大家就要運用路徑工具來製作迷宮囉~
為了讓上週參加校外教學的珮珮學會操作路徑工具,同時也讓大家複習路徑工具,因此老師詢問有沒有哪位同學想要為大家示範與說明如何操作,自信的翔翔馬上舉手說想要示範,在示範過程中,翔翔發現原來要一邊解說一邊操作不容易,不過翔翔還是盡力解說,很棒喔!在翔翔示範後,老師進行簡單的補充說明,便公布今天的任務:設計迷宮路徑。
設計迷宮是一個考驗大家空間概念的過程,有些同學是需要先畫在紙張上,再將設計好的迷宮利用路徑工具製作出來;有些人則是能夠直接就利用路徑工具將迷宮設計好,雖然方法不同,不過都能達到目標,今天大家的迷宮設計情況如下:
1. 翔翔先在紙張畫下迷宮,接著將迷宮製作出來,翔翔的迷宮難易度適中,不過缺乏一些精緻度,因此老師與翔翔討論怎麼樣才是一個精緻的作品?經過討論,翔翔發現到精緻不是做得多,而是要考量如何設計一個有意義但又豐富多元的作品,而這也是翔翔的遊戲可以再更進步的方向,讓遊戲不僅創意十足,而且是一個很精緻的遊戲,讓玩家能夠意猶未盡。
2. 熊熊和小子兩人都在沒有使用紙張的情況下,直接製作出迷宮。小子除了設計好迷宮外,還想到要讓主角去吃蘋果,結合第一個遊戲的精華進來,雖然在設計過程中,忘記如何製作計分裝置,不過在與老師討論後,邏輯思考很不錯的小子也順利製作出計分裝置。熊熊的迷宮有一些死巷,因此要小心行走才不會找不到出口,此外熊熊也設計吃蘋果的程式,並且在蘋果周遭設置石頭,看來完熊熊的迷宮需要一些技巧喔!
3. 小立與之珠今天在設計迷宮過程中,都發生程式當機必須重來的慘案,不過兩人還是抓緊時間設計迷宮。小立的迷宮簡單又容易行走,之珠的則是還在努力製作中,相信下週就能看到完整的迷宮樣貌囉~
4. 珮珮剛開始雖然還不太熟悉路徑工具的操作,不過隨著製作迷宮的過程,也逐漸熟悉,並且製作一個難易度適中的迷宮。
5. 勳勳的迷宮是路線設計很精良的迷宮,勳勳先利用路徑工具畫出主角可能會走的路線,再將路線用牆壁圍起來變成迷宮,看來勳勳是隱藏的迷宮大師喔!
下課前,老師迅速帶大家回顧計時器的設置,有些人雖然忘記,不過老師也提醒大家程式設計運用的是邏輯,所以忘記時,可以思考要怎麼編寫程式才能達成我們想要的目標喔!
如何在創意之下,增加自己的精緻度呢~? |
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