跳到主要內容

【KODU】2020/11/23(一) Kodu Game Lab A組:Kodu走迷宮1

※上課成員:阿霖、車輪餅、藍天、鄭定、博士、庭庭、富綠秀、仁才、浩角、冠軍、郭子(葉子均均請假)

今天我們準備進入KODU的新世界~走迷宮啦!展開新世界前,老師也特別提醒六年級的同學要記得找老師檢查第二關【爆炸區】的內容喔!

設計新關卡前,我們也一起確認程式設計中「新增節點」的功能,雖然還未正式教過,但已經很多同學會自己在遊戲中應用了呢~

車綸餅率先舉手分享:「設定節點的路徑,遊戲的角色就可以跟隨路徑行走!」富綠秀則說:「節點不只可以當路,還可以設定成牆壁或花~」

不愧是「陳」式兄弟!

接著老師也示範節點的設定與牆壁、道路、花圃的操作,並且大家在演練後展開迷宮路徑的設計。設計過程中,部分同學能夠快速的在陸地上畫出自己想像的空間,並在空間中進行規劃,有些同學則需要先在白紙上畫出心中的圖像,再依照圖象繪製在遊戲中,雖然步驟不同,但大家都很細心的規劃自己的迷宮路線呢!

製作的同時,老師也提醒大家幾個重點:

  • 1. 迷宮行走時會以角色視角進行,因此路徑中的牆壁、縫隙必須適中,才不會造成走迷宮時的困難或BUG~
  • 2. 為了讓迷宮的難易度適中,此次遊戲的陸地大小與高度需遵守老師的設定喔!
  • 3. 在完成路徑設定後,必須實際測試行走,才能真正檢視迷宮的難易度和可行性。

今天大部分的同學都完成了迷宮路徑,其中富綠秀延續過去的「小島」風格,增加畫面的豐富度;庭庭不僅設計的城牆,還將地形換成冰山,簡直就是艾倫戴爾王國的迷宮;鄭定和阿霖很快就完成路徑的設計,雖然難易度不高,但要素齊全,走起來也是非常有趣喔!而郭子在繪製路徑時就已經想到增加「帶著物品到出口」才過關的點子,可惜今天滑鼠不聽話,必須再利用時間繼續完成囉!期待下週繼續迷宮任務!

課程剪影(請點選連結)

大家一起進入迷宮世界囉~


留言