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【KODU】2020/11/02(一) Kodu Game Lab A組:帶球跳躍爆炸區4

 ※上課成員:阿霖、鄭定、車輪餅、藍天、博士、庭庭、富綠秀、冠軍(仁才、葉子均均、郭子、浩角請假)

今天是最後一次完成帶球跳躍爆炸區的時間,我們終於可以試玩彼此的作品,再進一步給予建議啦!

進入最後修改階段前,老師也請大家描述自己的進度和預計完成的部分,很快地就發現大家雖然會一邊喊「好了!好了!」但手上其實還想繼續把遊戲調整得更好,經過思緒的整理後,大家也能比較釐清和鎖定自己的修改目標~

車輪餅、藍天發現自己的遊戲一開始玩家會不知道如何操作,因此增加指令說明;阿霖、鄭定、博士則是在與老師討論後發現自己的獲勝指令有漏洞,需要調整設定;富綠秀則增加路徑的複雜度和獲勝設定;庭庭、冠軍則分別調整關卡的難易度。

在大家陸續完成調整後,我們也分組展開測試,老師也請大家在遊玩的過程中,要思考對方的遊戲特別出色或需要改進的部分,若能提出具體的建議會更好喔!

#阿霖、鄭定、車輪餅三人一組,阿霖發現車綸餅的場地設置坡度太高,也容易卡在牆面上,因此建議車輪餅可以調整坡度難易度,並給予玩家清楚的指令。鄭定則認為阿霖設定的安全區域過小,只有一格會讓玩家很難跳躍~車輪餅則建議鄭定的場地坡度可以條小,並縮小爆炸區,否則玩家很快就會死掉啦。

#藍天則和富綠秀一組,藍天在測試富綠秀的遊戲時竟不巧遇到當機,因此只好試玩上周的版本,藍天順利過關後,建議富綠秀可以將玩家的速度調慢,會讓玩家更容易找到場地內的目標物;富綠秀很努力地找到藍天遊戲中的正確水域,但山的坡度太高,因此也建議藍天調整難易度。

#博士、庭庭、冠軍一組,冠軍認為庭庭的遊戲都有設計過顏色和花樣很不錯,但太多花樣可能很難尋找目標,所以可以再調整;博士則認為冠軍的遊戲難度太高,除了有三項關卡,沿途還有爆炸區和阻礙物,因此建議冠軍可以減少其中幾個項目,不然太難過關了!庭庭則在遊玩博士的關卡時,順利進入最後得拿蘋果階段,但城牆太高導致很難成功,是博士可以調整的項目。


今天大家都能在遊戲後給予夥伴們具體建議,是很棒的地方喔!下周除了給予大家短暫時間消化彼此的建議外,也將進入新的KODU課題啦!

※請假的同學則待下周上課再進行遊戲測試囉!

課程剪影(請點選連結)

遊戲測試~大家都冒出許多改進的想法呢!



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