晴光玩具設計師們今天集合啦!
學期的一開始,我們一起為「玩具』做出規劃,老師先問大家:「你們希望自己的玩具怎麼樣呢?」大家紛紛說......
「好想要做出來!」
「想要讓大家玩!最好是全世界的人都可以玩!」
「要賣出去!希望變成商品!」
大家充滿著雄心壯志,真是太棒啦~
老師也進一步詢問,商品在販賣前,要怎麼確認大家喜不喜歡呢~?
為了確認大家對玩具的喜愛程度,我們也決定要在做出玩具後,舉辦試玩會,並透過問卷的方式詢問大家的意見,甚至留下聯絡方式,讓大家有機會購買!
接著我們也用逆向的方式,安排出下學期的規劃,分別是:
- 第一階段(三月)玩具設計:通過創意、文化的標準審核,蒐集材料
- 第二階段(四月)玩具製作:實作完成玩具原型
- 第三階段(五~六月)玩具測試:五月進行內部測試與建議、六月修改
- 第四階段(七月)玩具試玩大會:邀請試玩者、蒐集意見並推廣
確認好這學期的目標,大家也迫不及待地進入「設計」階段啦!
今天大家也分別投入自己的審核目標,繼續往大師邁進~
【來自天堂的魔鬼-志生吐蛋機】
本組利用寒假期間蒐集到許多扭蛋機的資料,很不錯呢!今天兩人也針對「創意-前所未見的玩法」進行說明,將「扭」的方式轉換為蓋房子的「敲」,接著也透過網路搜尋找出「m用敲的扭蛋機」可以怎麼運轉,下周將再挑戰一次審核。
【福利三人組-拼貼福利包】
三人合作無間的共同想出可愛的玩具名稱,今天也針對「創意-前所未見的玩法」進行說明,除了明確書寫出規則外,三人也在審核時發現:牌卡張數、問題與解答內容需要進一步設計,三人也立刻決定要製作解答小書,讓玩遊戲的人可已透過翻閱破解答案~
【飄向北方-志生叢林遊】
對志生紀念館充滿「叢林意象」的兩人,今天結合了大同大學的校徽創作出遊戲名稱和圖象,非常令人驚艷呢!兩人也把握下課前的時間,說明修改後的「文化-遊戲中的晴光文化元素」進行說明,老師也建議遊戲中最重要的說明書可透過問答的方式增加挑戰性、兩人充滿創意的「樹葉幣」也打算以志生紀念館的樹做設計呢。
要通過四項審查可不容易啊~ |
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