新年過後的第一堂課,玩具設計師們充滿精神的來面對接下來的挑戰!
首先老師先帶大家複習上周我們上了什麼?
有人先提出了樣貌跟外觀,接著又有人說出玩法還有材料,大家七嘴八舌地分享了一堆後,有人點出了我們有分小師中師大師!雲雲提醒大家要注意有沒有文化重點,還有有沒有創新!馬上就有人接著說我們分了延續跟創新組!於是老師幫大家總結,文化和創意一定要有的元素。
【文化的標準】
老師接著提出,那文化要有什麼才算通過標準呢?大家根據總監上周整理的表格中想起:
小師的基本要求是一定要有晴光的重點,然後如果進階到中師要有資料依據,最後要到達大師是要加入自己的想法。
那玩家要可以從玩具中得到什麼呢?
大家一致認同一定要可以知道晴光文化的重點,回顧的過程中ㄧㄨㄩ提出小師跟中師的落差有點大,但中師跟大師又好像沒什麼差,大家也決定提高小師的程度,讓玩家在小師程度就可以了解到片段文化了,到了中師則會更知道設計師自己的想法,大師則更可以全面地知道所有文化的脈絡及設計師的全部想法。
【創意的標準】
接著我們從外型跟玩法上確認獨一無二的創意是什麼~其中延續組可以模仿原始的樣子,但要努力加入自己的新點子,而創新組則是盡可能的自己創造。
不論是創新組或延續組,都有自己的大師、中師、小師標準,都是自己訂出要努力的目標喔!
確認標準中的要素後,老師帶大家思考在設計圖上要有哪些資訊才可以讓別人都看得懂?我們一起確認設計圖上要有樣貌、玩法、材料等,並且要運用文字跟畫圖來呈現,並且要設計一個可以玩、有用的玩具!
老師也提醒大家,討論的過程中,團隊可能出現許多不同的意見,試著讓團隊的意見結合,才可能誕生出迷人的點子喔!
【玩具工廠-設計圖】
大家釐清接下來的設計圖方向後,設計師又開始進入工廠上班啦!
*飄向北方組:一開始很希望可以加入食物的元素,後來發現這件事好像不太可行,於是修正成一個可以提供邊遊戲邊用餐的空間。接著也從折疊椅結合桌遊的方向,繼續設計玩具內容,桌遊中希望玩家可以認識志生紀念館的相關人物、景物、昆蟲等,為了讓各個元素更有脈絡,建議下次可以參考關於歷史的資料喔。
*壽司三人組:原本大家都想要設計福利麵包版的大富翁,於是先從大富翁的角度出發。但是在後來小恩提出了一個想法,就是讓大家把福利麵包相關的東西拼湊成玩具外型,而雲雲則發現他想出來的規則可以讓玩家把商品拼成福利。於是他們三個人最後決定要創造自己的福利麵包玩具,讓我們敬請期待~
*來自天堂的魔鬼組:兩人非常熱烈的討論已經逐漸成形的扭蛋機,並且針對扭蛋機的大小有了一番思考,後來決定先將整台機器的元素補足後再來決定要多高。接著也針對扭蛋內要裝的內容回去查詢之前做的ppt,並且整理了他們認為的文化重點,同時也上網查詢了一下如果要製作扭蛋機需要那些材料,非常積極呢!
經過今天的討論後,每一個工作小組的設計圖也更明確了,下一次要針對目前的設計圖進行檢視是否有符合大家設定的規準!相信大家離製作玩具的目標又更進一步囉!
課程剪影(請點選連結)
首先老師先帶大家複習上周我們上了什麼?
有人先提出了樣貌跟外觀,接著又有人說出玩法還有材料,大家七嘴八舌地分享了一堆後,有人點出了我們有分小師中師大師!雲雲提醒大家要注意有沒有文化重點,還有有沒有創新!馬上就有人接著說我們分了延續跟創新組!於是老師幫大家總結,文化和創意一定要有的元素。
【文化的標準】
老師接著提出,那文化要有什麼才算通過標準呢?大家根據總監上周整理的表格中想起:
小師的基本要求是一定要有晴光的重點,然後如果進階到中師要有資料依據,最後要到達大師是要加入自己的想法。
那玩家要可以從玩具中得到什麼呢?
大家一致認同一定要可以知道晴光文化的重點,回顧的過程中ㄧㄨㄩ提出小師跟中師的落差有點大,但中師跟大師又好像沒什麼差,大家也決定提高小師的程度,讓玩家在小師程度就可以了解到片段文化了,到了中師則會更知道設計師自己的想法,大師則更可以全面地知道所有文化的脈絡及設計師的全部想法。
【創意的標準】
接著我們從外型跟玩法上確認獨一無二的創意是什麼~其中延續組可以模仿原始的樣子,但要努力加入自己的新點子,而創新組則是盡可能的自己創造。
不論是創新組或延續組,都有自己的大師、中師、小師標準,都是自己訂出要努力的目標喔!
確認標準中的要素後,老師帶大家思考在設計圖上要有哪些資訊才可以讓別人都看得懂?我們一起確認設計圖上要有樣貌、玩法、材料等,並且要運用文字跟畫圖來呈現,並且要設計一個可以玩、有用的玩具!
老師也提醒大家,討論的過程中,團隊可能出現許多不同的意見,試著讓團隊的意見結合,才可能誕生出迷人的點子喔!
【玩具工廠-設計圖】
大家釐清接下來的設計圖方向後,設計師又開始進入工廠上班啦!
*飄向北方組:一開始很希望可以加入食物的元素,後來發現這件事好像不太可行,於是修正成一個可以提供邊遊戲邊用餐的空間。接著也從折疊椅結合桌遊的方向,繼續設計玩具內容,桌遊中希望玩家可以認識志生紀念館的相關人物、景物、昆蟲等,為了讓各個元素更有脈絡,建議下次可以參考關於歷史的資料喔。
*壽司三人組:原本大家都想要設計福利麵包版的大富翁,於是先從大富翁的角度出發。但是在後來小恩提出了一個想法,就是讓大家把福利麵包相關的東西拼湊成玩具外型,而雲雲則發現他想出來的規則可以讓玩家把商品拼成福利。於是他們三個人最後決定要創造自己的福利麵包玩具,讓我們敬請期待~
*來自天堂的魔鬼組:兩人非常熱烈的討論已經逐漸成形的扭蛋機,並且針對扭蛋機的大小有了一番思考,後來決定先將整台機器的元素補足後再來決定要多高。接著也針對扭蛋內要裝的內容回去查詢之前做的ppt,並且整理了他們認為的文化重點,同時也上網查詢了一下如果要製作扭蛋機需要那些材料,非常積極呢!
經過今天的討論後,每一個工作小組的設計圖也更明確了,下一次要針對目前的設計圖進行檢視是否有符合大家設定的規準!相信大家離製作玩具的目標又更進一步囉!
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盡情揮發創意的眼神真是太棒啦! |
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