*Scratch遊戲設計─郭子、小翔翔、小勉
今天遊戲設計公司又要開張囉!
今天的目標是:
美術組完成武器的蒐集跟確認,會用到SCRATCH來測試。
程式組要在今天將血量的功能正式完成,程式要撰寫出能讓血量會因為角色被攻擊而減少。
不過今天兩組都有遇到一些瓶頸,程式組剛開始對於血量的程式有所疑問,讓整個程式卡住動彈不得,但郭子在上網蒐集資料,並且釐清了程式的意義後,解決了卡住的問題。
而美術組今天一開始只有小翔翔一個人,不免得有些緊張,而在確認武器是否能夠跟角色做移動時,也發生了天大的難關─武器沒辦法到角色手上,在跟老師以及後來來的小免一起討論後,決定運用中點進行設定,最後有成功讓角色拿住武器。
今天兩組雖然都有困境產生,但都沒有人脫口而出放棄,小翔翔還說「怎麼能夠放棄」,看得出來大家都很希望可以完成這款遊戲喔!
*未來房間:吳妍薯條
今天薯條主要進度在於貼壁紙、黏地毯及畫窗戶...
很有設計感的薯條能夠自主決定壁紙的顏色,不過在黏貼時卻出現了一些疑問,黏貼的黏劑選擇?壁紙的材質選擇?白膠或膠水?刷油漆或是黏壁紙?
下課前繼續繪製窗戶的外形,下一次我們即將驗收壁紙是否可行哦!
*蜂蜜蛋糕:小恩、壽司
今天小恩參加字音字形比賽會晚點到,所以壽司先跟老師確定第二次試作遇到的問題有哪些,並且開始思考解決方法~
由於記錄問題的紙憑空消失了…拿出食譜我們逐一步驟進行討論,我們發現大部分的問題都是關於「麵糊倒入紙模」,壽司表示下次可以修正製作細節:1.統一倒入的高度2.避免倒入太多~
小恩加入討論後,老師拿出以往學長姐獨立研究的成果報告,我們參考了大家做的版本後,發現之前有製作出「試吃心得統整表」是成果報告裡沒有的,所以我們決定保留!
由於時間的關係,今天各自先用電腦記錄一部份,兩人溝通後決定要參考小恩的表格形式,因為看起來比較整齊!
大家都很期待下次要進行第三次的試作,我們開始討論食譜的修正版本,小恩表示因為糖沒有改變但蜂蜜有換過,口味變甜了可以從蜂蜜減少克數調整!壽司同意後大家決定這次大家要加上巧克力米,並且回家確認媽媽們是否喜歡蛋糕加上裝飾品~
分工及要帶的用具材料後,下次要進行第三次的試作囉!
*不黏手史萊姆:雲雲
今天雲雲一早先參加了字音字形比賽,比賽後也立刻來到教室,回到史萊姆的懷抱啦~
我們先一起回顧上周的進度和成品,雲雲觀察完成成品後的幾天,史萊姆就變得水水的,我們也一起確認心目中最佳史萊姆的狀態,並切成三個階段【1. 不黏手、可拉】-【2.不黏手、可拉、亮粉】-【3. 不黏手、可拉、可發光】
目前的史萊姆雖然可以達到第一個階段,但還需要排除「水水」的狀態,我們也從配方中思考可以改變的向度,雲雲發現到小蘇打粉和隱形眼鏡沖洗液都可能需要調整,並能嘗試說出「一次只能改變一個項目」的原因,這是科學研究中很重要的觀念喔~接著我們也參考網路上的研究分享,發現小蘇打粉和隱形眼鏡沖洗液都是讓膠水變成史萊姆的關鍵(交聯物),因此參考他人的經驗後,我們也調整出新配方,下週將會製作調整小蘇打粉及調整隱形眼鏡沖洗液的兩種版本!
*YT scratch教學影片-浩角、洋蔥
在IEYI之後,今天經洋蔥的說明,兩位要繼續合體,當作學習的夥伴,在討論接下來的學習內容時,由於洋蔥有提到想進行scratch和拍youtube這兩個項目,所以老師就提議將這兩項整合變成一個任務,於是他們最後提出要創建一個有關scratch的教學頻道,他們將擔任教師的角色,進行教學。
完成討論之後,我們便運用心智圖來進行工作分析,主要有四項任務,分別是設計程式、教學、拍片以及設立頻道,首先,兩位討論工作的先後順序,其決定為程式設計、設立頻道、教學、最後是拍片,在程式設計上,兩位認為要選比打地鼠難度較低的打氣球當作教材,對象為初學者,教學目標是認識scartch的介面,但後來考慮到完成的形態,對於順序必須再進行討論,但確定的是必須先成立頻道,所以浩角開始收集資料,瞭解頻道如何設立,下週兩位會再討論任務的完成順序。
課程剪影(請點選連結)
今天遊戲設計公司又要開張囉!
今天的目標是:
美術組完成武器的蒐集跟確認,會用到SCRATCH來測試。
程式組要在今天將血量的功能正式完成,程式要撰寫出能讓血量會因為角色被攻擊而減少。
不過今天兩組都有遇到一些瓶頸,程式組剛開始對於血量的程式有所疑問,讓整個程式卡住動彈不得,但郭子在上網蒐集資料,並且釐清了程式的意義後,解決了卡住的問題。
而美術組今天一開始只有小翔翔一個人,不免得有些緊張,而在確認武器是否能夠跟角色做移動時,也發生了天大的難關─武器沒辦法到角色手上,在跟老師以及後來來的小免一起討論後,決定運用中點進行設定,最後有成功讓角色拿住武器。
今天兩組雖然都有困境產生,但都沒有人脫口而出放棄,小翔翔還說「怎麼能夠放棄」,看得出來大家都很希望可以完成這款遊戲喔!
*未來房間:吳妍薯條
今天薯條主要進度在於貼壁紙、黏地毯及畫窗戶...
很有設計感的薯條能夠自主決定壁紙的顏色,不過在黏貼時卻出現了一些疑問,黏貼的黏劑選擇?壁紙的材質選擇?白膠或膠水?刷油漆或是黏壁紙?
下課前繼續繪製窗戶的外形,下一次我們即將驗收壁紙是否可行哦!
*蜂蜜蛋糕:小恩、壽司
今天小恩參加字音字形比賽會晚點到,所以壽司先跟老師確定第二次試作遇到的問題有哪些,並且開始思考解決方法~
由於記錄問題的紙憑空消失了…拿出食譜我們逐一步驟進行討論,我們發現大部分的問題都是關於「麵糊倒入紙模」,壽司表示下次可以修正製作細節:1.統一倒入的高度2.避免倒入太多~
小恩加入討論後,老師拿出以往學長姐獨立研究的成果報告,我們參考了大家做的版本後,發現之前有製作出「試吃心得統整表」是成果報告裡沒有的,所以我們決定保留!
由於時間的關係,今天各自先用電腦記錄一部份,兩人溝通後決定要參考小恩的表格形式,因為看起來比較整齊!
大家都很期待下次要進行第三次的試作,我們開始討論食譜的修正版本,小恩表示因為糖沒有改變但蜂蜜有換過,口味變甜了可以從蜂蜜減少克數調整!壽司同意後大家決定這次大家要加上巧克力米,並且回家確認媽媽們是否喜歡蛋糕加上裝飾品~
分工及要帶的用具材料後,下次要進行第三次的試作囉!
*不黏手史萊姆:雲雲
今天雲雲一早先參加了字音字形比賽,比賽後也立刻來到教室,回到史萊姆的懷抱啦~
我們先一起回顧上周的進度和成品,雲雲觀察完成成品後的幾天,史萊姆就變得水水的,我們也一起確認心目中最佳史萊姆的狀態,並切成三個階段【1. 不黏手、可拉】-【2.不黏手、可拉、亮粉】-【3. 不黏手、可拉、可發光】
目前的史萊姆雖然可以達到第一個階段,但還需要排除「水水」的狀態,我們也從配方中思考可以改變的向度,雲雲發現到小蘇打粉和隱形眼鏡沖洗液都可能需要調整,並能嘗試說出「一次只能改變一個項目」的原因,這是科學研究中很重要的觀念喔~接著我們也參考網路上的研究分享,發現小蘇打粉和隱形眼鏡沖洗液都是讓膠水變成史萊姆的關鍵(交聯物),因此參考他人的經驗後,我們也調整出新配方,下週將會製作調整小蘇打粉及調整隱形眼鏡沖洗液的兩種版本!
*YT scratch教學影片-浩角、洋蔥
在IEYI之後,今天經洋蔥的說明,兩位要繼續合體,當作學習的夥伴,在討論接下來的學習內容時,由於洋蔥有提到想進行scratch和拍youtube這兩個項目,所以老師就提議將這兩項整合變成一個任務,於是他們最後提出要創建一個有關scratch的教學頻道,他們將擔任教師的角色,進行教學。
完成討論之後,我們便運用心智圖來進行工作分析,主要有四項任務,分別是設計程式、教學、拍片以及設立頻道,首先,兩位討論工作的先後順序,其決定為程式設計、設立頻道、教學、最後是拍片,在程式設計上,兩位認為要選比打地鼠難度較低的打氣球當作教材,對象為初學者,教學目標是認識scartch的介面,但後來考慮到完成的形態,對於順序必須再進行討論,但確定的是必須先成立頻道,所以浩角開始收集資料,瞭解頻道如何設立,下週兩位會再討論任務的完成順序。
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大家上班都越上越有樂趣,一直想來「加班」啦! |
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