*蜂蜜蛋糕:小恩、壽司
由於上週討論過程中發現一直無法達成共識~
今天進行了默契大考驗的活動!過程中問了很多關於對方的問題,也有自己的真心話,透過活動中我們發現各自都有希望對方改善的小習慣!
壽司主動表示希望小恩可以改掉思考時發出的「外星人聲音」,溝通之後小恩表示會盡量減少這個行為,壽司說以後當聽到時也會摀住耳朵並提醒對方~
小恩說希望壽司可以在做蛋糕時不要說出「不要這樣做!」來告訴自己做錯了,可以改用提醒的方式「換句話說」~也希望壽司可以減少捏臉,開心時如果想抱人可以改用正面抱的方式!壽司也達到共識。
默契大考驗結束後我們一起思考為什麼會有這個活動呢?小恩說因為做蛋糕時會有不滿意對方的事,但我們都沒有說出來!為了讓雙方溝通更順利,我們說好以後要都主動表達自己的想法,不開心時也要提醒對方。
接著我們用剩餘時間討論了而立學堂中「要做到及不要做到的事情」,分別是:
要做到:
1. 同心協力(團隊合作)
2. 帶用具
3. 不開心時要提醒對方
4. 要發表自己的想法
5. 適時的幫助對方
不要做到:
1. 唸對方
2. 大吼大叫
3. 捏臉
4. 抱怨
5. 跟課程無關的事
最後共同把兩次試作的比較寫下來,下週將開始修改食譜及分工囉!
*Scratch遊戲設計─郭子、小翔翔、小勉
遊戲設計公司又要開張了!今天三位設計師都蓄勢待發,很快的準備來開會了!
但今天開會三位設計師都有小小的被隔壁的學長吸引,幸好今天有小勉出來提醒大家要趕快討論完,因為他已經迫不及待要開始工作了!
美術組的本日目標:運用scratch確認角色的造型、尺寸都合乎頁面大小,並且能夠正常切換造型。
程式組目標:將血條完成。能夠分成10等分,兩個角色必須不同顏色。
在美術組用scratch測試的時候,電腦有出一點狀況,讓兩個人都相當緊張,不過幸好有即時存檔避免了遺憾。而程式組今天在設計血條上展現了過人的細心,也考慮要使用網路上的模板,但學弟其實都對學長所設計的血條很滿意,認為不需要特別去找網路上的圖檔,最後學長想到能夠用摺紙的方式,用紙條作為血量的比例尺,能夠更容易分成10等分。
美術組今天有順利測試完角色,同時開始進行查詢招式及武器的進度;而程式組則會在下次把剩下一半的血條完成。期待下次大家能夠更有效率的開會,才能更早開始工作喔!
*雲雲:不黏手史萊姆
今天雲雲要嘗試無硼砂的史萊姆製作方式囉!一早進到教室後,也很仔細地確認自己是否有帶到材料,非常棒~可惜這次的小蘇打粉材料是阿姨好心提供,因此雲雲也表示,如果有碰到阿姨,就要問問小蘇打粉要到哪裡買,下次自己才能準備喔。在展開製作前,老師和雲雲一起確認材料和步驟,有了先前經驗的雲雲也發現,這次的資料中有很多「一點」、「一些」不夠明確的描述,因此我們也圈出不明確的地方,繼續查詢兩份資料作為參考,修改出自己「無硼砂製作方式」,也順利在下課前完成了第七代不黏手史萊姆啦!
雲雲對這次史萊姆不黏手的程度相當滿意,一邊完的過程也觀察到流動速度、顏色、拉到很薄的程度等特性,都很值得記錄下來呢!
*未來房間:吳妍薯條
今天薯條將昨天拍攝的設計圖進行定格動畫的方式製作,並且配上哈利波特的配樂...完成後,便開始開心地可以動工製作實體模型了~
薯條先將盒子製作成三面的牆壁,並且將房間並非正方形地面處以小盒子進行修整,不太會用美工刀的薯條,今天運用完裁紙刀後,也將江老師的陪伴下進行美工刀的體驗...下次我們就要來鋪地毯,還有貼壁紙囉!
*桌球不定點練習器:洋蔥、浩角
今天兩位開始測試自己上台後說明的時間,發現洋蔥非常容易緊張,因此兩人合作後會說明將近2分30秒時間,甚至到3分鐘...後來經過討論,決定讓浩腳擔任要角,洋蔥負責擔任操作及特色講解~~11/23就要上場了,加油!
課程剪影(請點選連結)
由於上週討論過程中發現一直無法達成共識~
今天進行了默契大考驗的活動!過程中問了很多關於對方的問題,也有自己的真心話,透過活動中我們發現各自都有希望對方改善的小習慣!
壽司主動表示希望小恩可以改掉思考時發出的「外星人聲音」,溝通之後小恩表示會盡量減少這個行為,壽司說以後當聽到時也會摀住耳朵並提醒對方~
小恩說希望壽司可以在做蛋糕時不要說出「不要這樣做!」來告訴自己做錯了,可以改用提醒的方式「換句話說」~也希望壽司可以減少捏臉,開心時如果想抱人可以改用正面抱的方式!壽司也達到共識。
默契大考驗結束後我們一起思考為什麼會有這個活動呢?小恩說因為做蛋糕時會有不滿意對方的事,但我們都沒有說出來!為了讓雙方溝通更順利,我們說好以後要都主動表達自己的想法,不開心時也要提醒對方。
接著我們用剩餘時間討論了而立學堂中「要做到及不要做到的事情」,分別是:
要做到:
1. 同心協力(團隊合作)
2. 帶用具
3. 不開心時要提醒對方
4. 要發表自己的想法
5. 適時的幫助對方
不要做到:
1. 唸對方
2. 大吼大叫
3. 捏臉
4. 抱怨
5. 跟課程無關的事
最後共同把兩次試作的比較寫下來,下週將開始修改食譜及分工囉!
*Scratch遊戲設計─郭子、小翔翔、小勉
遊戲設計公司又要開張了!今天三位設計師都蓄勢待發,很快的準備來開會了!
但今天開會三位設計師都有小小的被隔壁的學長吸引,幸好今天有小勉出來提醒大家要趕快討論完,因為他已經迫不及待要開始工作了!
美術組的本日目標:運用scratch確認角色的造型、尺寸都合乎頁面大小,並且能夠正常切換造型。
程式組目標:將血條完成。能夠分成10等分,兩個角色必須不同顏色。
在美術組用scratch測試的時候,電腦有出一點狀況,讓兩個人都相當緊張,不過幸好有即時存檔避免了遺憾。而程式組今天在設計血條上展現了過人的細心,也考慮要使用網路上的模板,但學弟其實都對學長所設計的血條很滿意,認為不需要特別去找網路上的圖檔,最後學長想到能夠用摺紙的方式,用紙條作為血量的比例尺,能夠更容易分成10等分。
美術組今天有順利測試完角色,同時開始進行查詢招式及武器的進度;而程式組則會在下次把剩下一半的血條完成。期待下次大家能夠更有效率的開會,才能更早開始工作喔!
*雲雲:不黏手史萊姆
今天雲雲要嘗試無硼砂的史萊姆製作方式囉!一早進到教室後,也很仔細地確認自己是否有帶到材料,非常棒~可惜這次的小蘇打粉材料是阿姨好心提供,因此雲雲也表示,如果有碰到阿姨,就要問問小蘇打粉要到哪裡買,下次自己才能準備喔。在展開製作前,老師和雲雲一起確認材料和步驟,有了先前經驗的雲雲也發現,這次的資料中有很多「一點」、「一些」不夠明確的描述,因此我們也圈出不明確的地方,繼續查詢兩份資料作為參考,修改出自己「無硼砂製作方式」,也順利在下課前完成了第七代不黏手史萊姆啦!
雲雲對這次史萊姆不黏手的程度相當滿意,一邊完的過程也觀察到流動速度、顏色、拉到很薄的程度等特性,都很值得記錄下來呢!
*未來房間:吳妍薯條
今天薯條將昨天拍攝的設計圖進行定格動畫的方式製作,並且配上哈利波特的配樂...完成後,便開始開心地可以動工製作實體模型了~
薯條先將盒子製作成三面的牆壁,並且將房間並非正方形地面處以小盒子進行修整,不太會用美工刀的薯條,今天運用完裁紙刀後,也將江老師的陪伴下進行美工刀的體驗...下次我們就要來鋪地毯,還有貼壁紙囉!
*桌球不定點練習器:洋蔥、浩角
今天兩位開始測試自己上台後說明的時間,發現洋蔥非常容易緊張,因此兩人合作後會說明將近2分30秒時間,甚至到3分鐘...後來經過討論,決定讓浩腳擔任要角,洋蔥負責擔任操作及特色講解~~11/23就要上場了,加油!
課程剪影(請點選連結)
新一代史萊姆出爐~! |
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