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【而立】2019/10/30(三) 成就引導8

*可以吃的史萊姆-小子
上週老師收到了新一期的科學少年,今天也立刻與小子分享,因為這一期的文章中,正好介紹到小子的「可食用史萊姆」呢!小子看到後也相當開心,立刻專注地展開閱讀,閱讀後提出三點發現:
1.製作方法和媽媽經類似
2.有提到注意事項,其中強調「水」越多,加熱時間較長,但會更好成形
3.說明澱粉變成史萊姆的原因:加水、加熱

發現以上的重點後,我們也決定將重點結合到之前的食譜中,透過折半的概念,我們先計算出最接近科學少年的比例,並結合上週的試吃結果,訂出下週的實驗配方:50ml水分(水和果汁各半)、33g樹薯粉、1g砂糖。由於小子覺得自己最終的版本,是找到大家最喜歡的版本,並透過販賣讓自己賺點零用錢,因此今天也選擇了4位同學、2位老師,並將利用時間詢問同學喜愛的史萊姆顏色,下週將先進行甜度、顏色的改良。


*scratch設計元氣騎士射擊遊戲:仁才
仁才一來到教室就主動問老師說:「我要開始繼續做scratch了!要先討論嗎?」看來仁才已經習慣了每次開始做事情前的模式了,討論也非常了解自己這次要繼續做的是:怪物多樣化的完成以及角色能夠上下移動閃躲。我們很快開始了今天的工作。
仁才剛開始在設計巫師時花了一些時間,因為他所設計的巫師是會遠程射擊的,所以除了調整巫師本身的程式以外,還必須調整巫師所發射出來的子彈。不過仁才在有之前的經歷後,能夠很準確撰寫出程式,讓怪物成功變成有四個種類,之後還會再讓其他人試玩後進行調整。
而仁才撰寫讓角色移動的過程中則遭遇較多的困難,因為仁才發現:「如果只有角色動但槍卻還在原地也太奇怪了吧?」讓仁才開始研究他所沒有用到過的功能「跟隨」。
雖然跟隨成功了,但槍發射的子彈卻沒辦法射出直線,這個可能是仁才下週必須面對的課題。
與此同時他讓好朋友巨儱試著完他的遊戲,巨龍雖然有提出很多建議,但最後巨儱跟仁才說:「做的不錯啊!」讓仁才非常開心,也希望仁才能夠讓遊戲越來越完善。

*臺灣特色車站影片:
今天要開始剪輯影片囉!富綠秀在課堂開始之前就表示要把影片檔案傳到電腦,雖然不會傳輸檔案,但是經過老師的教導,馬上就學會了呢!
因為這是富綠秀第一次剪輯影片,老師在教的過程中,富綠秀也實際操作了一次,實際學會後就開始剪輯毛片~中間因為長時間專注地盯著螢幕,富綠秀休息了三分鐘,老師在檢視的時候發現影片剪得很好呢!非常得仔細、有效率~
由於時間不足的關係,今天只有剪了三分之一!富綠秀表示下週也要繼續剪輯,可以看的出來滿滿的成就感~
期望下週能夠保持專注,完成影片的初稿唷!

*搞笑影片:巨儱
今天巨儱開始進行增加自己影片點閱率的測試,之前曾經嘗試自己刷次數,也曾經分享影片刺激點閱率,查詢資料後,今天巨儱使用一般youtuber會使用的方式,便是下載點閱機器人來刷高點閱率...下載後今天次數突破了一千次...但又發現youtube會有一些限制,因此巨儱繼續查閱...查閱後,發現點閱次數和貨幣的關係,也閱讀了關於大數據的解釋...
巨儱今天又錄製了一段笑話影片,同時也上傳囉~~這次改進方向是"聲音起伏"、"不看稿"...大家一起給些意見哦~~
https://www.youtube.com/watch?v=ADQi8UDzjsc

*乒乓球不定點練習器:洋蔥
今天繼續延續上週主體結構設計的討論,在分析完兩層和三層的優缺點後,我們決定以兩層為我們的主題結構,在第一層的部分經討論後決定不要用洞口的設計,取而代之是以向上延伸的柱體燈泡當作練習者瞄準的標的,而此討論結果將再與浩角進行最後確認。

課程剪影(請點選連結)
多虧科學少年駕到~可食史萊姆又要再進化啦!

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