*壽司、小恩:蜂蜜杯子蛋糕
終於迎來第一次的杯子蛋糕試做~大家都躍躍欲試呢!確認好用品及材料都備齊,蔡老師提醒大家做蛋糕的目的是「做出媽媽喜歡且健康好吃的蛋糕」!所以在做蛋糕時必須記錄下「遇到的問題」及「調整的步驟」!壽司提議自己可以用紙筆記錄下來。
製作過程中大家都團隊合作的很好!小恩表示不會「切拌」的步驟,壽司主動握起小恩的手教,並且輪流在對方手痠時操作電動打蛋器~壽司也表示,雖然小恩是第一次做,但是學習力很快,也做得很好呢!
為了讓之後的研究更加順利,在烤箱的時間、火力調整時,我們一起記錄了下來,包括進烤箱10分鐘之後蛋糕開始上色,13分鐘後表面平均上色,15分鐘時改變溫度到170度,最後在17分鐘時拿出烤箱,表面的顏色變成咖啡色!這些數據都即將成為我們研究的元素~
在分工合作的完成蛋糕後,我們一起利用零碎的時間記錄了「遇到的問題」,下週要一同討論~發現問題有:
1.打發蛋白時亂噴
2.倒入紙模時容易外流
3.不太會打蛋(技術不好)
4.攪拌時太過濃稠
5.噴水時不平均
6.預熱時忘記記錄溫度、時間
7.麵粉過濾時有點不順
為了要做出「媽媽喜歡吃的健康好吃蛋糕」~最後我們一起擬定了回家要詢問媽媽們的問題:
1.是否太甜?味道如何?
2.口感如何?
3.是否喜歡呢?
4.賣相如何?是否算有烤焦?
5.有沒有其他建議?
因為蛋糕真的太香了!吸引到了好多人聞香而來~大家心滿意足地完成第一次的蛋糕試做~下週將會討論出解決方式!以及了解紀錄的方法原則唷!
*Scratch遊戲設計─小勉、小翔翔、平底鍋
今天在上課之前,老師依然希望大家能夠多加討論,並且老師也說要讓他們自己放手做看看,用自己的力量設計出想要的遊戲。小翔翔其實很緊張,也說這樣壓力有點大,但相信他們一旦開始做,就不會那麼害怕了!
在透過網路查詢資料後,其實他們對於想設計的遊戲更有了解,郭子也帶兩個學弟看了許多不同的打鬥遊戲設計。最後討論要來做出一個類似「角色大亂鬥」的遊戲,結合各種不同的角色來進行pk,而當然他們也說要能夠有很多角色比較好玩,就立刻來設計了!小勉很棒喔!還自己設計了一個角色呢!
慢慢來多跟組員一起討論一定可以做出很棒的遊戲的!
*雲雲:不黏手的發光史萊姆
從沒作過史萊姆的雲雲,今天要展開第一次的嘗試啦!提早來到教室的雲雲,透過列印出的製作方法確認材料與器具,也發現自己少準備了~磅秤!
展開製作後,老師發現雲雲會很細心地確認步驟是否正確,也很有耐心的完成測量與攪拌等操作喔!為了找出最佳比例的硼砂水,今天雲雲嘗試了兩種比例,分別為硼砂4公克、水11毫升、硼砂3公克、水12毫升,而這兩種成品雖然都不黏手,但很容易在揉捏的時候裂開,而硼砂量越少的情形,也比較不容易裂開~開心完成的一顆史萊姆後,下次我們也會再依據這兩種結果修改配方,找到最佳配方的不黏手史萊姆喔!
*吳妍薯條:未來房間設計
今天薯條先和老師一起利用時間討論了迎新主持的台詞,因為薯條自願擔任迎新活動主持人...
討論台詞結束後,我們一起進行未來房間的研究...
薯條一直覺得"為什麼我還不能開始做?"因此師生之間展開了溝通...
我們先以之前溝通的平面設計步驟來討論,並蒐集兩個以上設計網站進行比較...
薯條也在蒐集資料之後發現,實作之前必須先和業主溝通、必須要先畫平面設計圖、進行平面配置...最後才會進入實作~~
今天薯條也進行了自己和業主(自己)溝通,並將業主的希望記錄下來,下週會繼續和業主進行討論~~(薯條和自己溝通的很開心...)
*浩角和洋蔥:打地鼠機
今天浩角和洋蔥合體來討論了...我們在sony玩具設計和發明展之間作抉擇,由於兩位之前有獲得Top20的資格,而sony希望推廣給更多人...發明展是從來沒有參加過的比賽,需要比較多的想像力...比較兩者之後,兩位本來認為發明展很難(其實是還沒有想到點子...),後來我們一起討論了打地鼠機的發明,運用強迫聯想法進行設計,兩位開始聯想到"不再賴床機器"、"桌球落點練習器"...有了想法之後,便決定往發明展前進了!
接著浩角開始搜尋專利發明,到中華民國專利檢索網站搜尋,以"桌球"為關鍵字,查了200多件發明後,發現沒有重複的資料...真是可喜可賀呀!
這兩位同學接下來便會開始進行發明展初審準備囉!
課程剪影(請點選連結)
蜂蜜蛋糕出爐~ 大家都垂涎三尺啦! |
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