*可以吃的史萊姆-小子
本週小子帶來了新的水蜜桃果汁和糖,說明之下,原來是因為小子的媽媽擔心小子喝到不新鮮的果汁,因此建議更換放太久的果汁,改為水蜜桃果汁,並經過上週的建議後,想要加入砂糖增加甜度。
小子表示自己想要當個孝順的孩子,因此想要聽媽媽的話,但也不想影響實驗中應該要保持的科學態度,因此在討論後,決定先製作不加糖的水蜜桃史萊姆,再視結果決定下一個版本是否加糖。
我們也先依據先前的草莓史萊姆製作結果,列出我們希望「最佳史萊姆」應該要有的幾項標準,包括:甜度適中、顏色受到喜愛、延展性高、無顆粒、不黏手。今天我們依據上週結果調整配方為:25ml的飲用水+25ml的果汁+樹薯粉35g,並測量了延展性、顆粒狀態與黏手程度,甜度與顏色則需要再蒐集所有試吃者的想法,下週則會先依試吃結果,思考優先改良的項目喔~
*搞笑影片:巨儱(本週暫停一次)
*scratch設計元氣騎士射擊遊戲:仁才
今天仁才要來進行程式修改了!
仁才剛開始有點小抱怨,因為他已經準備好要開始使用電腦了卻要先開會,不過老師也跟他說:「遊戲設計公司都是這樣的,開完會才能開始動工啊!」讓我們的設計師仁才認真地開始討論了。
仁才在與老師的溝通後,決定了工作的順序:
1. 修改角色HP=0時要呈現的畫面跟文字
2. 讓子彈擁有如同彈夾一般的形式,射完指定數量後會等待重新裝填
3. 增加怪物的種類
雖然在子彈彈夾的設計上遭遇困難,因為在「如果,那麼,否則」的積木上仁才還沒辦法熟練使用,結果導致子彈變成0之後程式也不停止,不過再與老師的幾次討論後,發現其實很多事情不能看得太複雜,仁才大聲的說:「原來啊!我知道了!」搞定了這個複雜的程式。使子彈的數量保持10顆,射到變成0之後等待一段時間會再恢復成10顆,遊戲的難度跟挑戰性就出來了!
今天仁才的狀態相當不錯,非常有精神也願意挑戰困難,下週就可以繼續調整怪物種類跟自己原訂想修改的目標囉!
*特色車站:富綠秀
今天的主要任務就是要完成頻道的設置及拍攝出第一集影片~
一開始拿出上週討論的資料,富綠秀表示要改頻道名稱為「貓咪外星人」!
並且把貓咪外星人的要素加上頭貼,完成頻道的設置。
接著我們一起確認了拍攝影片的細節
包括拍攝器材、背景、聲音音量等等~
富綠秀在黑板上布置完後開始試錄第一次
錄完回顧後我們發現背景聲音太大聲,富綠秀決定要把教室門窗都關起來,讓自己在影片中的聲音可以比較明顯。
接著為了讓拍攝更加流暢,富綠秀提議想要分段拍,拍了四次後成功把影片拍出來囉!
回顧之後發現很多緊張的地方,下週要把空白地方先剪掉,最後加上字幕~期待第一集的產出!
*不定點桌球練習器:洋蔥
在完成初審報名表之後,正式進到產品的實作,首先是要運用scratch製作出像打地鼠一樣隨機出現的效果。在瞭解任務後,洋蔥便在很短的時間就設計出第一代的作品,而其作品的效果無法達到可以讓人訓練的目的,進而討論產品當中有快、中、慢等三種不同效果的定義,其中快是指閃爍間隔2秒,中是閃爍間隔5秒、慢是閃爍間隔10秒,而洋蔥先選擇設計快反應,在設計的過程中,洋蔥發現有技術上的困難,因而老師開始跟他討論有關問題解決的策略,其中洋蔥有提出可以找專家諮詢以及尋找網路影片的教學,最後老師提供另一個管道就是可以閱讀書籍,而在這過程中,意外發現洋蔥竟然不認識自己的資訊老師,並認為與資訊老師熟識進而可以請教老師的事情,洋蔥認為其重要性為滿分5分中的3分,所以下週將請洋蔥說明做出此判斷的依據。
課程剪影(請點選連結)
本週小子帶來了新的水蜜桃果汁和糖,說明之下,原來是因為小子的媽媽擔心小子喝到不新鮮的果汁,因此建議更換放太久的果汁,改為水蜜桃果汁,並經過上週的建議後,想要加入砂糖增加甜度。
小子表示自己想要當個孝順的孩子,因此想要聽媽媽的話,但也不想影響實驗中應該要保持的科學態度,因此在討論後,決定先製作不加糖的水蜜桃史萊姆,再視結果決定下一個版本是否加糖。
我們也先依據先前的草莓史萊姆製作結果,列出我們希望「最佳史萊姆」應該要有的幾項標準,包括:甜度適中、顏色受到喜愛、延展性高、無顆粒、不黏手。今天我們依據上週結果調整配方為:25ml的飲用水+25ml的果汁+樹薯粉35g,並測量了延展性、顆粒狀態與黏手程度,甜度與顏色則需要再蒐集所有試吃者的想法,下週則會先依試吃結果,思考優先改良的項目喔~
*搞笑影片:巨儱(本週暫停一次)
*scratch設計元氣騎士射擊遊戲:仁才
今天仁才要來進行程式修改了!
仁才剛開始有點小抱怨,因為他已經準備好要開始使用電腦了卻要先開會,不過老師也跟他說:「遊戲設計公司都是這樣的,開完會才能開始動工啊!」讓我們的設計師仁才認真地開始討論了。
仁才在與老師的溝通後,決定了工作的順序:
1. 修改角色HP=0時要呈現的畫面跟文字
2. 讓子彈擁有如同彈夾一般的形式,射完指定數量後會等待重新裝填
3. 增加怪物的種類
雖然在子彈彈夾的設計上遭遇困難,因為在「如果,那麼,否則」的積木上仁才還沒辦法熟練使用,結果導致子彈變成0之後程式也不停止,不過再與老師的幾次討論後,發現其實很多事情不能看得太複雜,仁才大聲的說:「原來啊!我知道了!」搞定了這個複雜的程式。使子彈的數量保持10顆,射到變成0之後等待一段時間會再恢復成10顆,遊戲的難度跟挑戰性就出來了!
今天仁才的狀態相當不錯,非常有精神也願意挑戰困難,下週就可以繼續調整怪物種類跟自己原訂想修改的目標囉!
*特色車站:富綠秀
今天的主要任務就是要完成頻道的設置及拍攝出第一集影片~
一開始拿出上週討論的資料,富綠秀表示要改頻道名稱為「貓咪外星人」!
並且把貓咪外星人的要素加上頭貼,完成頻道的設置。
接著我們一起確認了拍攝影片的細節
包括拍攝器材、背景、聲音音量等等~
富綠秀在黑板上布置完後開始試錄第一次
錄完回顧後我們發現背景聲音太大聲,富綠秀決定要把教室門窗都關起來,讓自己在影片中的聲音可以比較明顯。
接著為了讓拍攝更加流暢,富綠秀提議想要分段拍,拍了四次後成功把影片拍出來囉!
回顧之後發現很多緊張的地方,下週要把空白地方先剪掉,最後加上字幕~期待第一集的產出!
*不定點桌球練習器:洋蔥
在完成初審報名表之後,正式進到產品的實作,首先是要運用scratch製作出像打地鼠一樣隨機出現的效果。在瞭解任務後,洋蔥便在很短的時間就設計出第一代的作品,而其作品的效果無法達到可以讓人訓練的目的,進而討論產品當中有快、中、慢等三種不同效果的定義,其中快是指閃爍間隔2秒,中是閃爍間隔5秒、慢是閃爍間隔10秒,而洋蔥先選擇設計快反應,在設計的過程中,洋蔥發現有技術上的困難,因而老師開始跟他討論有關問題解決的策略,其中洋蔥有提出可以找專家諮詢以及尋找網路影片的教學,最後老師提供另一個管道就是可以閱讀書籍,而在這過程中,意外發現洋蔥竟然不認識自己的資訊老師,並認為與資訊老師熟識進而可以請教老師的事情,洋蔥認為其重要性為滿分5分中的3分,所以下週將請洋蔥說明做出此判斷的依據。
課程剪影(請點選連結)
新口味史萊姆出爐~ |
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