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【而立】2019/10/16(三) 成就引導6

*可以吃的史萊姆-小子
本週小子繼續改良可以吃的史萊姆!我們先回顧上週的討論,確認第三代的草莓果汁史萊姆配方:25ml的飲用水+25ml的果汁+樹薯粉40g,製作的過程中,小子也注意到因為飲用水比例較少,因此也再加入果汁後仔細攪拌,確認樹薯粉溶解的狀況~經過前兩次的經驗,小子在操作上也越來越熟練囉~這次在學長、老師和自己試吃後,發現第三代的濕度、黏度、顏色、延展性都比之前進步,但味道和顆粒狀還不太滿意,甚至有點退步了~這次我們透過數據呈現成品效果,下週我們將依據三代製作過程討論配方和製作方式,希望可以找出讓第四代更完美的配方喔!


*搞笑影片:巨儱
今天巨龍和老師討論後,決定以google表單方式調查大家對他搞笑影片的想法,
表單中設計了他認為搞笑影片的六個元素...
在眾多的建議者中(6位),多數希望他可以表情誇張...也希望他不要看稿...

今天繼續搜尋其他相關素材後,希望下次可以往更搞笑的說笑話的人邁進~~
影片連結
表單連結


*scratch設計元氣騎士射擊遊戲:仁才
仁才在上次修復了程式,這週跟老師密集討論後要開始思考「如何讓遊戲變得更好玩」!
但仁才在剛開始先跟林老師分享scratch小秘訣─「程式方塊擺放的前後位置是會影響整個城市的」、「變數是很重要的概念,透過變數可以設定很多東西」,讓林老師非常高興,仁才很棒唷!
仁才自己列出了六大目標:
1. 上下左右移動加上敵人追蹤子彈。
2. 設置商店。
3. 飢餓值為0時扣血。
4. 天氣變化。
5. 有小怪在天上丟炸彈。
6. 有不同怪物的生怪磚。

當然仁才也有訪問其他同學跟老師,大家也都很熱烈給予建議
1. 巨儱:子彈量的設計,沒子彈有裝彈時間。
2. 富綠秀:增加難度!
3. 小子:子彈不要有延遲時間。
4. 江老師:死掉要有變化,如:說「可惡」或是角色會躺下。
怪物多樣變化。

老師也問仁才說:「那你認為應該先從哪個方向開始調整呢?」
仁才的回應是:「當然要先調整顧客給的建議啊!之後按讚點閱支持的是他們ㄟ!」
果然非常有生意頭腦!期待你下周可以把遊戲程式做進一步的改進唷!

*特色車站:富綠秀
今天的首要任務就是設置自己的YOUTUBE頻道!並且演練出下週要拍攝的內容~
首先我們思考了頻道的名稱,一開始富綠秀提議要叫做「F=ma」,為了更符合頻道主題,我們決定更改為「87星人」,而富綠秀的角色就是87星人。
接著我們討論了頻道的頭貼,猶豫很久之後富綠秀決定請各位老師、同學一起畫出「87星人」的樣子,最後由富綠秀自己選出分數最高的,以第一名的作品來當作頭貼樣式!參賽者分別有:江老師、溫老師、巨儱、仁才、小子,最後由巨儱勝出~

討論好頭貼及名稱,我們開始查詢其他頻道的簡介及背景圖案!參考了台灣吧、LIS、阿神的頻道後,富綠秀畫出自己理想中的背景,也設定好了非常特別的情境背景!

由於未滿13歲所以無法自己設立頻道,需要回家請媽媽協助,下週將要完成信箱及頻道的設置唷!
利用剩餘時間,富綠秀也演練了一次第一集的拍攝內容,經過之前多次的查詢及調整,這次的演練進步很多呢!期待下週的拍攝結果唷!

*不定點桌球練習器:洋蔥
繼上週的討論之後,今天洋蔥繼續撰寫IEYI的初審報名表,主要的部份是有關作品的特性和創意,經與老師的討論後,洋蔥目前提出有三項,1.攜帶方便:這部分有一些疑問,需要再跟浩角討論。2.有計時的機制:可以提升練習者的學習興趣,努力練習。3.有隨機燈泡亮起的設計:可以訓練學習的反應,模擬真實情境。明日兩位組員會再一起討論是否還有其他特性和創意,並且繼續完成示意圖的繪畫。

課程剪影(請點選連結)
第三代可食用史萊姆得到不錯的好評喔!

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