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【而立】2019/9/11(三) 研究新開張

新一年的研究時光又展開啦!
今天課程一開始,老師先請大家分享自己之前的研究成果,並且思考是否想要延伸?或是想要進行新的研究主題呢?



小子:可以吃的史萊姆
第一次加入研究行列的小子,在一陣思考後決定將主題訂為「可以吃的史萊姆」~上學期已經有分子料理實驗經驗的富綠秀學長,下周也會將自己的秘訣傳授給小子喔!為了製作出「可以吃的史萊姆」,小子今天也學習使用網路,搜尋可用的參考資料,目前找到了兩種類型,分別是「棉花糖史萊姆」與「比較有彈性的可以吃史萊姆」,還無法決定類型的小子,也將回家思考除了「可以吃」以外,還希望自己的史萊姆具有怎樣的特色呢~期待下周小子的分享喔!
而今天雖然是小子第一次使用電腦搜尋和打字,但專注的他已經記得幾個基本功能,下課前也說:雖然有點累,可是下次想要繼續嘗試呢!

巨儱:小學生的搞笑影片
巨儱先分享自己上學期完成的大象牙膏實驗,並結論出實驗中濃度與噴發時間的關係,但對於新學期的研究主題則還有幾種不同的想法,在與老師討論後,決定要「拍攝搞笑影片」!巨儱認為自己有一些幽默感,但別人似乎不太能理解~為了讓自己的影片達到搞笑的目的,巨儱也先參考「這群人」拍攝的「開學會發生的事」,透過影片分析分段內容,包括:主題、角色、搞笑梗……等。巨儱也在分析後,也在討論中決定以~「小學生的造句」為影片主題,今天除了蒐集好笑的造句內容外,也會再透過訪問,蒐集更多好笑的梗,以融合在影片當中。

富綠秀:用SCRATCH做一款遊戲
回顧了先前做的研究,這次富綠秀依然想要用SCRATCH來當研究主題!思考後決定以「奇怪的實驗室」為遊戲主軸,接著也與老師討論,並用心智圖的方式記錄自己的想法。
富綠秀決定以科學實驗王為主角,其中的關卡有製作東西跟找東西,希望主角在經過關卡挑戰後,可以得到奧林匹亞比賽的第一名。接著我們也一起尋關於角色的圖片,過程中富綠秀會因為對程式內的語法感到興趣,而有分心的情形,因此我們也先按下研究暫停鍵,先一起訂定出這堂課的約定,讓我們在研究時更專心喔!由於富綠秀在程式中沒有找到心目中最理想的角色圖案,於是老師也介紹了icon的網站,並且說明「什麼是版權?」及「為何有版權的圖片不能亂下載」,遊戲角色也終於有定案囉~期待下次開始擬定各關卡!

人才:麥塊殭屍射擊遊戲。
這次人才決定不要繼續製作汽水,而是要利用scratch設計遊戲。看來爸爸跟媽媽陪他一起做遊戲讓他很感興趣呢!
人才剛開始畫了很詳細的設計圖,除了會有各種不同的怪物以外,也想了不同的遊戲機制跟商店的功能。老師跟人才討論後,決定先作遊戲的基礎機制,例如:角色、情景,再設計遊戲中的複雜細節,例如:射擊、血量等,讓遊戲的雛型可以逐步誕生。
完成角色設定後,果然就要面對重重困難啦!首先是沒辦法控制分身、接著分身只會往前無法控制,更可怕的是,遊戲射擊時,居然射到本體不射分身……但值得稱讚的是,即使面對重重困難,人才也沒有放棄呢!萬事起頭難,人才在這週發生的問題,讓我們在下週繼續思考如何解決吧!

洋蔥:電子積木、創客
今天是成就引導第一次上課,我們詢問小朋友是否延續上學期的主題,還是要探索新的主題,過程中,洋蔥表達想要探索新的主題,但是並不清楚想要研究的方向,經老師的舉例說明以及與老師的討論後,確定想要往創客的方向,進行一些實體的創作。
在確認是創客的方向之後,洋蔥提出想要進行打地鼠機台的製作,並結合Scratch的程式設計,讓地鼠可以隨機彈出,有了初步構想後,便開始查詢各項資料,並確認研究的步驟:1.查詢如何製作打地鼠機的資料,2.畫出機台的設計圖,含工具和材料,3.設計scratch的程式,4.最後將程式設計和機台結完成最後的作品。
在蒐集資料階段,洋蔥發現好像也可以運用電子積木來製作,主題也可以採取扭蛋機,在有更多元的想法之後,唯一確定的是作品一定要跟電子有關,所以老師請洋蔥回家後,整理一下自己的思緒和想法,於下次上課時,再跟老師確認自己未來要研究的方向。

課程剪影(請點選連結)

第一次操作電腦的小子
非常專注認真喔!

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